二、BOSS - 不朽的西格蒙德
10、技能1:后跳——普通技能
BOSS轉(zhuǎn)向并進(jìn)行一次后跳,無傷害,但有時(shí)后跳完會(huì)直接釋放其他技能;
11、技能2:閃現(xiàn)——普通技能
BOSS會(huì)隨機(jī)閃現(xiàn)至戰(zhàn)斗區(qū)域中的,任何位置,此閃現(xiàn)距離很短,但有時(shí)閃現(xiàn)完會(huì)直接釋放其他技能;
12、技能3:血綻——圓形范圍技能
BOSS跳躍后(隨機(jī))蓄力解放手中球體的力量,此時(shí)除BOSS腳下小范圍區(qū)域和遠(yuǎn)距離外圍區(qū)域外其他位置,都會(huì)被圓形的黃色警示區(qū)域覆蓋,蓄力完成后在警示區(qū)域內(nèi)的玩家將會(huì)受到傷害;
應(yīng)對(duì)方式:快速到BOSS的腳下站位集合或者盡快的遠(yuǎn)離BOSS都可以;
13、技能4:真·血綻——圓形范圍技能
BOSS會(huì)選擇靠近場(chǎng)地邊緣的隨機(jī)位置進(jìn)行瞬移,落地后BOSS開始蓄力,此時(shí)除BOSS腳下的范圍以內(nèi),其余的所有地方都是黃色的警示區(qū)域,蓄力完成后對(duì)還在警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成大量的傷害;
應(yīng)對(duì)方式:當(dāng)BOSS閃現(xiàn)后,請(qǐng)及時(shí)查看小地圖BOSS的位置,并且快速的移動(dòng)到BOSS腳下如果你真的實(shí)在跑不過去了,可以吃一些加護(hù)盾的道具,或者開減傷技能硬頂一下,前期裝備不好時(shí)這個(gè)技能傷害很高;
14、技能5:血斷——正面扇形范圍技能
BOSS將自己手中的球體,在頭頂環(huán)繞兩圈之后砸向地面,對(duì)正面扇形范圍的玩家造成傷害并擊飛;
應(yīng)對(duì)方式:當(dāng)看到球體繞頭時(shí)就遠(yuǎn)離BOSS的正面;
15、技能6:血碎——球體彈道技能
BOSS將血球舉高在猛猛的砸向地面,此時(shí)血球會(huì)分裂成4個(gè)更大的血球,飛向周邊四個(gè)方向大約1秒后,BOSS會(huì)第二次將血球舉高,再猛猛地砸向地面,第二波分裂出來的4個(gè)血球和第一波的血球行進(jìn)方向不同,每顆會(huì)旋轉(zhuǎn)45度;
應(yīng)對(duì)方式:稍微和BOSS保持些距離,太近不好躲,站在第一波球體的行徑路徑可以躲過第二波球體;
也就是說如果第一波血球吃到就不用在動(dòng)了,這樣可以完美規(guī)避第二波血球;
如果boss受到血之契約的狀態(tài)4個(gè)球體將會(huì)變成8個(gè)(最后講解什么叫血之契約狀態(tài));
16、技能7:血沖——正面扇形范圍技能
BOSS壓縮手中的血球開始蓄力,此時(shí)BOSS前方產(chǎn)生,約160度的黃色扇形警示區(qū)域,蓄力完成后對(duì)該區(qū)域內(nèi)的玩家造成傷害并擊飛;
應(yīng)對(duì)方式:繞開正面攻擊范圍即可;
17、技能8:血纏——近戰(zhàn)范圍即能
蓄力后將手中的血球,圍繞著自己進(jìn)行旋轉(zhuǎn),每秒對(duì)周圍的玩家造成傷害;
應(yīng)對(duì)方式:釋放該技能旋轉(zhuǎn)前,BOSS腳下出現(xiàn)黃圈警示,提前遠(yuǎn)離即可;
特別提示:此技能有概率連續(xù)釋放;
18、技能9:血落——多區(qū)域圓形范圍技能
BOSS將血球扔向地面鎖定玩家位置,并變成大球落下,如果落地時(shí)擊中玩家則造成傷害且其中的一個(gè)球體撞擊地面之后,還會(huì)分裂成多個(gè)小球體向四周發(fā)射;
應(yīng)對(duì)方式:看到這個(gè)技能動(dòng)畫,保持移動(dòng)或者落下時(shí)立刻空格,即可不被砸中;
19、技能10:血池——點(diǎn)名技能/隨機(jī)圓形區(qū)域技能
隨機(jī)選擇向一名玩家位置丟放血池,站在血池里面的人每秒都會(huì)受到傷害;
變體技能:周邊隨機(jī)位置丟放多個(gè)血池區(qū)域;
應(yīng)對(duì)方式:及時(shí)遠(yuǎn)離血池范圍就好;
20、技能11:血雨——隨機(jī)圓形范圍區(qū)域技能
BOSS向空中發(fā)射血光彈,大約5秒后血光彈會(huì)落回地面,留下小血池,此技能形成的血池會(huì)在地面上停留很久;
應(yīng)對(duì)方式:及時(shí)遠(yuǎn)離地面的血池就好;
21、技能12:血破——破除無力化機(jī)制
BOSS蓄力開始引導(dǎo)高傷AoE技能,此時(shí)BOSS腳下出現(xiàn)黃條;
應(yīng)對(duì)方式:使用附帶無力化效果的技能打破黃條即可解除該技能的引導(dǎo);
22、核心機(jī)制:血之契約——BOSS回血技能
BOSS的血量要被馬上清空時(shí),會(huì)爆發(fā)出黑白色或者紫色的沖擊波并進(jìn)入無敵狀態(tài),在該狀態(tài)下BOSS會(huì)有6顆血珠,全部消除后BOSS才算真正的死亡;
同時(shí)場(chǎng)地內(nèi)的12點(diǎn)鐘3點(diǎn)鐘6點(diǎn)鐘和9點(diǎn)鐘會(huì)各產(chǎn)生兩顆球體,一顆黑白色一顆紫色;
開場(chǎng)前呢安排好站位,一般情況下是序號(hào)乘3,比如我的序號(hào)是1那么就是3點(diǎn)的位置;
每個(gè)方向需要有一名成員,在BOSS進(jìn)入血之契約狀態(tài)后,根據(jù)沖擊波的顏色,在自己分配的位置,與對(duì)應(yīng)球體進(jìn)行互動(dòng);
舉例:BOSS空血時(shí),發(fā)出了紫色的沖擊波,則所有玩家要與紫色球體互動(dòng);
每當(dāng)一人互動(dòng)成功,BOSS會(huì)扣除1顆血珠,互動(dòng)完成或者血之契約時(shí)間結(jié)束時(shí),BOSS會(huì)根據(jù)自己剩余的血珠顆數(shù)進(jìn)行回血,剩余血珠越多回血越多,少吃一顆大約是多回3條血;
也就是說即使全對(duì)的情況下,該BOSS也要打兩輪;
同時(shí)BOSS每次復(fù)活都會(huì)變強(qiáng),攻擊力會(huì)加強(qiáng),且技能會(huì)受到強(qiáng)化,所以請(qǐng)盡量減少自己的錯(cuò)誤。