《魔獸世界懷舊服》即將在4月份開放zug,到時(shí)候祖爾格拉布全新的血藤套裝對(duì)于法系職業(yè)來說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。到底法師我們要不要選擇血藤套呢?下面我們?yōu)槟銕頂?shù)據(jù)分析。
一、前提:
智力、命中、暴擊等屬性均折合為法傷便于計(jì)算,1命中和1暴擊以12法傷計(jì)入(當(dāng)前裝備水平大約為11,算上元素詛咒等等當(dāng)12計(jì)算吧),如果是二次roll原則,命中會(huì)高一點(diǎn)暴擊會(huì)低一點(diǎn)但不會(huì)有太大影響。此時(shí)不考慮套裝效果(3t2)的收益,不考慮軍裝。
二、簡(jiǎn)單的裝備屬性羅列
三、簡(jiǎn)單的裝備計(jì)算
(1)對(duì)于冰法而言,比較常見的大法師+靈風(fēng)褲+林格搭配、大法師+血藤褲+林格搭配和血藤三件套
大法師+靈風(fēng)褲+林格鞋=51智27耐5精110法強(qiáng)2法暴1法命,折算法強(qiáng)約156.3
大法師+血藤褲+林格鞋=30智11耐117法強(qiáng)1法暴2法命,折算法強(qiáng)約159.1(對(duì)于非冰系加成119.1)
血藤衣+血藤褲+血藤鞋=35智77法強(qiáng)2法暴4法命,折算法強(qiáng)約156.1
(2)如果考慮zug附魔+耐淚+奧術(shù)精準(zhǔn)護(hù)腕+吞噬披風(fēng)+6命中天賦,法師剩余只需要4命中即可對(duì)于63級(jí)敵人滿命中,那么血藤三件套實(shí)際法強(qiáng)收益還要算上專注指環(huán)換法術(shù)能量戒指(這個(gè)交換實(shí)際是帶來損失的),具體如下:
大法師+靈風(fēng)褲+林格鞋+專注戒=63智33耐5精131法強(qiáng)2法暴2法命,折算法強(qiáng)約191.7
大法師+血藤褲+林格鞋+專注戒=42智17耐138法強(qiáng)1法暴3法命,折算法強(qiáng)約194.5(對(duì)于非冰系加成154.5)
血藤衣+血藤褲+血藤鞋+法能戒=35智110法強(qiáng)2法暴4法命,折算法強(qiáng)約189.1
(3)由于BWL元素易傷和林格鞋在轉(zhuǎn)火法后無效的情況,考慮無林格鞋下的討論,這里簡(jiǎn)單比較鞋子部位更換為血藤三件套、大法師+靈風(fēng)褲+雪盲鞋、大法師+血藤褲+雪盲鞋和大法師+靈風(fēng)褲+靈風(fēng)鞋(無林格鞋情況下,T2鞋比T2衣服損失更少,3T2假定為手腿鞋)
大法師+靈風(fēng)褲+雪盲鞋=49智26耐5精102法強(qiáng)2法暴,折算法強(qiáng)約135.9
大法師+血藤褲+雪盲鞋=28智10耐109法強(qiáng)1法暴1法命,折算法強(qiáng)約138.6
大法師+靈風(fēng)褲+靈風(fēng)鞋=55智29耐15精97法強(qiáng)2法暴,折算法強(qiáng)約132.1,附帶3T2減仇恨效果
血藤衣+血藤褲+血藤鞋=35智77法強(qiáng)2法暴4法命,折算法強(qiáng)約156.1
由于差距較大,此時(shí)法術(shù)能量換專注的損失也不足以影響最后的討論
(4)考慮全程傷害下,命中收益減少問題
對(duì)于非63級(jí)boss和小怪,命中是完全溢出的,目前不同副本,boss戰(zhàn)輸出占總輸出的比例對(duì)于不同法師不一樣,而且不同法術(shù)的法強(qiáng)、命中和暴擊收益也不一樣,因此不能簡(jiǎn)單的用數(shù)學(xué)計(jì)算得出結(jié)論。但在無林格鞋的情況下,血藤三件套依然十分優(yōu)秀。
四、結(jié)論
冰法階段,如果考慮林格鞋,血藤套距離散件bis的差距十分微小
;在不考慮林格鞋的情況下,血藤三件套的屬性可謂具有明顯的優(yōu)勢(shì)。實(shí)際上在不考慮套裝效果的情況下,血藤褲和血藤鞋甚至單件就已經(jīng)優(yōu)于T2褲和T2鞋。
從推薦角度來說,如果你已經(jīng)有了比較好的BWL裝備,血藤套對(duì)于你來說也許會(huì)略有提升,但其實(shí)不推薦將G花費(fèi)在這方面。而對(duì)于裝備還處于MC乃至3大階段的,血藤套可以說是絕佳的裝備追趕搭配。但是這不意味著血藤套只是低配,其屬性就法傷層次完全是T2乃至T2.5水平的。
五、其他
(1)以上的比較沒有考慮智力帶來的藍(lán)量?jī)?yōu)勢(shì)和耐力、精神收益(靈風(fēng)褲和靈風(fēng)鞋的大量裝等實(shí)際花費(fèi)在了三維上),精神收益對(duì)于法師的效果個(gè)人以為不大(也許你可以攢一套精神裝喚醒用),耐力和藍(lán)量需要根據(jù)個(gè)人在副本中的節(jié)奏和體驗(yàn)來看。個(gè)人以為,藍(lán)量和耐力的收益并不是線性的,而是達(dá)到夠用就足以的類型。如果血藍(lán)夠用,那么多出的藍(lán)和耐是浪費(fèi)的。就目前個(gè)人團(tuán)本感受來看,耐力不是緊缺的(本身冰法的生存力就很強(qiáng)),但藍(lán)量對(duì)于普遍提速的團(tuán)本來說,的確存在不夠用的情況。這是如果選擇血藤套而要考慮的,也許你在血藤上節(jié)約的G會(huì)變成大藍(lán)花出去。(然而我還是要說,沙雕T1吹都是開團(tuán)的黑心商人!??!)
(2)第二部分的圖片列出了TAQ階段的一些裝備,本貼沒有討論轉(zhuǎn)火法后的裝備搭配問題,因?yàn)槟壳氨救藳]有玩過火法,對(duì)于火法是否需要一定的暴擊、命中門檻暫不了解,對(duì)于火法的屬性收益也不敢下定論,因此只列出屬性供大家討論。