《帝國(guó)時(shí)代:終極版》給筆者的第一印象非常好,極佳的視聽(tīng)享受令人耳目一新:經(jīng)過(guò)重制的4K畫質(zhì)無(wú)可挑剔,所有單位的3D模型都重新設(shè)計(jì),動(dòng)作模組非常精細(xì),放在游戲場(chǎng)景中也不會(huì)顯得有絲毫不協(xié)調(diào)感。
而耳畔縈繞的BGM毫無(wú)疑問(wèn)是由大師級(jí)交響樂(lè)團(tuán)重新演奏錄制,熟悉的旋律居然也能帶給我如此新鮮的感動(dòng),真是有些不可思議。
本次重制也讓《帝國(guó)時(shí)代》中的單位們智商高了不少,新加入的尋路系統(tǒng)讓疾馳的騎兵們得以在密林之間穿梭無(wú)礙,士兵們也可以快速的在戰(zhàn)場(chǎng)上重新布陣。如果你框選的部隊(duì)中包含大量混合兵種,他們的行動(dòng)路線和陣型也更加合理,這一切都是AI進(jìn)步帶來(lái)的變化。
在試玩現(xiàn)場(chǎng)我還注意到了一些頗為有趣的小細(xì)節(jié):建筑現(xiàn)在擁有了特殊的破壞效果,石墻會(huì)倒塌,樓宇會(huì)傾覆,而不像以前一樣只是在一團(tuán)煙霧中化作廢墟。最有意思的一點(diǎn),就是《帝國(guó)時(shí)代:終極版》大幅的提升了人口上限,可操控的部隊(duì)數(shù)量極大提高,玩家們體驗(yàn)到的不再是幾十個(gè)小兵之間的遭遇戰(zhàn),而是史詩(shī)般宏大壯闊的古代戰(zhàn)爭(zhēng)。
設(shè)計(jì)師們還非常貼心地對(duì)UI進(jìn)行了優(yōu)化,在保留原本美術(shù)風(fēng)格的情況下加入了許多便利的功能,例如建筑編隊(duì)圖標(biāo),建造序列數(shù)量簡(jiǎn)示,部隊(duì)編隊(duì)單位統(tǒng)計(jì)等。除此之外,游戲中還加入了特殊的“超距視角模式”,玩家可以將視角拉出近原來(lái)的一倍距離,進(jìn)行宏觀的觀察和操作。
總體而言,《帝國(guó)時(shí)代:終極版》依然保持了舊版游戲精細(xì)又不失操作感的玩法。筆者所體驗(yàn)的預(yù)制場(chǎng)景內(nèi)玩家需要同時(shí)操作水陸兩軍分4線進(jìn)攻,同時(shí)也得不斷補(bǔ)給兵源。在會(huì)場(chǎng)的超大4K屏幕下還真的有些眼花繚亂。在戰(zhàn)役當(dāng)中玩家所能使用的兵種非常多樣,戰(zhàn)車,駱駝騎兵,騎射手,戰(zhàn)象,樓船這些老面孔也紛紛亮相,再度跟隨我們征戰(zhàn)四方。
《帝國(guó)時(shí)代:終極版》將在今年進(jìn)行公測(cè),具體推出時(shí)間尚未確定,游戲獨(dú)占PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。