湯姆·吉亞蒂諾(Tom Giardin)是Steam商店業(yè)務開發(fā)部門經(jīng)理,他表示:“目前,Valve公司內(nèi)部都將Greenlight視為Steam Direct的踏腳石。”他還表示,在Steam商店中,通過Greenlight系統(tǒng)發(fā)行且收入超過100萬美元的作品數(shù)量已經(jīng)超過100款,而這些作品如果根據(jù)Steam以往的內(nèi)部評估系統(tǒng),是不可能有發(fā)行的這一天的。
根據(jù)Valve公司的說法,目前Greenlight在開發(fā)人員之中也成為了一大困擾,由于整個過程充滿了不確定性,并且欠缺透明性,這讓開發(fā)人員們感到惱火和不滿。Valve公司正在與獨立開發(fā)人員進行溝通,以確定下一步行動的標準,尤其是收費水平方面。
吉亞蒂諾同時表示,消費者們對于在Greenlight上給游戲投票的興趣在最近幾年日趨降低,主要是因為現(xiàn)在零售網(wǎng)站上作品發(fā)現(xiàn)性系統(tǒng)的設計所采用的核心技術基本上都大同小異。
而Valve旗下另一套允許開發(fā)人員銷售還在開發(fā)之中的游戲項目的Steam Early Access(搶先體驗)系統(tǒng),則不會受到此次變動的影響。