從2012年5月15日發(fā)售至今,暗黑3已走過將近五個(gè)年頭。從最初的的白藍(lán)黃橙綠交叉拼湊,到遠(yuǎn)古傳奇淪為中產(chǎn)標(biāo)配,再到今天洪荒裝備崛起PTR,其中核心裝備體系也發(fā)生了翻天覆地的變化,今天就讓我們一起回顧暗黑3物品屬性的發(fā)展歷史吧
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2012年05月15日,《暗黑破壞神III》正式發(fā)售,五大職業(yè)登場(chǎng),人物等級(jí)上限為60,物品等級(jí)上限為60+,物品分為白(含灰)、藍(lán)、黃、橙/綠合計(jì)5類4等,物品詞綴總體上為6個(gè),不分主次屬性,1.0時(shí)代開啟,拍賣行也隨之而來。2012年08月21日,1.0.4上線,新增巔峰系統(tǒng),巔峰等級(jí)上限為100,巔峰等級(jí)到達(dá)上限時(shí),MF提升300%,主屬性提升若干。
2014年03月18日,拍賣行關(guān)閉,1.0時(shí)代結(jié)束,享年不滿2周歲。
2014年03月25日,《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》正式發(fā)售,新增一大職業(yè)登場(chǎng),人物等級(jí)上限為70,物品等級(jí)上限為70+,物品依然是5類4等,物品詞綴總體上變?yōu)?主屬性+2次屬性的架構(gòu),2.0時(shí)代開啟。附魔系統(tǒng)也隨之而來,物品的詞綴和數(shù)值可以進(jìn)行一定程度的調(diào)整。俗稱賭博系統(tǒng)的用血巖賭裝備的卡達(dá)拉也來了,其實(shí)稱其為賭博并不恰當(dāng),因?yàn)檎麄€(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都與隨機(jī)數(shù)即賭博相關(guān)。此同時(shí),巔峰等級(jí) 2.0也悄悄到來,這個(gè)沒有上限的巔峰等級(jí)將會(huì)在未來一統(tǒng)非賽。
2014年08月26日,2.1.0上線,新增打孔器(拉瑪蘭迪的獻(xiàn)禮)為武器增加一個(gè)鑲孔,新增傳奇寶石可以鑲嵌到護(hù)身符和戒指的鑲孔內(nèi)。
2015年01月13日,2.1.2上線,新增遠(yuǎn)古物品,物品等級(jí)上限為80+,物品變?yōu)槭?類5等。
2015年08月26日,2.3.0上線,新增卡奈魔方,可以升級(jí)、轉(zhuǎn)化、重鑄物品,還可以萃取武器、防具、首飾各一個(gè)傳奇能力。
2016年01月13日,2.4.0上線,卡奈魔方新增一個(gè)配方:卡德山的絕望,遠(yuǎn)古傳奇物品可以打卡,增加一條四大主屬性之一的詞綴。
2017年0X月0X日,2.5.0上線,新增太古物品,物品等級(jí)上限為90+,物品變?yōu)槭?類6等?!綪TR測(cè)試中】
2017年0X月0X日或later,2.X.0上線,新增一大職業(yè)登場(chǎng)。【敬請(qǐng)期待中】
2.0時(shí)代繼續(xù)中......,至今已接近3歲。
回顧一下暗黑3的物品及屬性的成長(zhǎng)經(jīng)歷:
1、1.0時(shí)代物品詞綴多且無(wú)附魔,使游戲變成不是刷怪而是刷拍賣行。
2、2.0時(shí)代資料片的到來使物品徹底改朝換代。
3、附魔系統(tǒng)可以對(duì)天然殘缺的物品進(jìn)行一定程度的人工加工。
4、“賭博系統(tǒng)”用血巖賭裝備增加了把游戲時(shí)間轉(zhuǎn)換為所需物品的途徑。
5、悄悄成長(zhǎng)的無(wú)上限的巔峰等級(jí)慢慢奪去了物品的主屬性詞綴的地位。
6、新增打孔器毀了天然帶孔且附魔過的武器。
7、新增傳奇寶石毀了部分附魔過的護(hù)身符和戒指。
8、新增遠(yuǎn)古傳奇/套裝物品使各種build成型易畢業(yè)難,毀了全部的畢業(yè)裝。
9、卡奈魔方改變了裝備的打開方式,從而從某個(gè)角度看是毀了部分身上裝備的物品。
10、卡德山的絕望主要是強(qiáng)化了大家對(duì)遠(yuǎn)古裝備的畢業(yè)感歸屬感。
11、新增太古(亞服稱遠(yuǎn)古洪荒)傳奇/套裝物品再次毀了全部的畢業(yè)裝。
2.0時(shí)代是真正的改朝換代,是大變,之前的全部裝備都不可用了,偶有個(gè)別奇葩物品茍延殘喘一段日子,最后只有加小傷物品可以作測(cè)試用,其它只能作為收藏。
2.1.2的遠(yuǎn)古和2.5.0預(yù)計(jì)到來的太古/洪荒算是地震,是中變,之前的全部裝備都還可以用,但畢業(yè)裝(或者說炫耀裝)則要從頭再來,這事非同小可,可以理解和接受,但希望這是暴雪經(jīng)過深思熟慮而不是隨意腦洞的。
其它的比如附魔系統(tǒng)、賭博系統(tǒng)、巔峰等級(jí)、打孔器、傳奇寶石、卡奈魔方、卡德山算是平緩地成長(zhǎng),是小變,只對(duì)部分的物品有影響,大家也都容易接受。
隨便編的數(shù)據(jù),100%-10%的白/藍(lán)/黃物品掉率、1%的橙/綠物品掉率,這1%里,又有9%是遠(yuǎn)古,1%是太古/洪荒。也就是說,太古/洪荒已經(jīng)是萬(wàn)里挑一了,希望這是終極的裝備,現(xiàn)在出的牛B閃閃的太古/洪荒裝備,就算是在以后出了第7、8、9、10職業(yè)改了第M個(gè)N個(gè)朝代時(shí)也依然牛B閃閃,這才是鼓勵(lì)大家“肝”下去的動(dòng)力。
再想想暗黑3的物品及屬性的變化,“畢業(yè)”兩字就是放在你面前的胡蘿卜,有時(shí)候放遠(yuǎn)一點(diǎn),有時(shí)候又放近一點(diǎn),一直牽著你走,感覺暴雪的這個(gè)節(jié)奏還是做得不錯(cuò)的:
【緊】物品1.0時(shí)代掉率低、詞綴多、范圍大,先把胡蘿卜放得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
【松】但同時(shí)又引入拍賣行,集全服的力量來收集極品,相當(dāng)于把胡蘿卜又放近了。
【緊】拍賣行的確弊大于利,關(guān)了,胡蘿卜又遠(yuǎn)了。
【松】沒關(guān)系,關(guān)閉拍賣行是為了物品2.0的上線,把主要詞綴縮減到4個(gè),并增加“賭博”系統(tǒng)讓你定向賭到更多物品,增加附魔系統(tǒng)讓你對(duì)物品進(jìn)行人工加工,胡蘿卜近在眼前。
【緊】進(jìn)入2.0時(shí)代后的第一次地震來了,遠(yuǎn)古出現(xiàn)了,胡蘿卜又遠(yuǎn)了,遠(yuǎn)古不僅僅是增加屬性值那么簡(jiǎn)單,后續(xù)散件對(duì)戒的出現(xiàn),使遠(yuǎn)古大放光芒。
【松】卡奈魔方的出現(xiàn),使整個(gè)游戲得到了極大的充實(shí),算不上開天辟地、改朝換代,但也算是波瀾壯闊,其影響力高于遠(yuǎn)古,但同時(shí),胡蘿卜又近了。
【緊】時(shí)隔多日,太古/洪荒物品出現(xiàn)了,在情在理,其實(shí)是合適的,把胡蘿卜放遠(yuǎn)一點(diǎn),給大伙留下一點(diǎn)對(duì)美好事物的向往,明知是可遇而不可求,但又為之蠢蠢欲動(dòng),要的就是這個(gè)效果。
緊-松-緊-松-緊-松-緊,這個(gè)節(jié)奏,不是很合理嗎?
此外,橙/綠裝的英文名稱是Legendary/Set,遠(yuǎn)古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻譯為"太古"其實(shí)不恰當(dāng),因?yàn)樗^的"太古"其實(shí)也是"遠(yuǎn)古"的一類,直譯為"太初遠(yuǎn)古"可能好一點(diǎn),當(dāng)然也可以簡(jiǎn)稱為"太古",亞服有點(diǎn)頑皮,翻譯成"遠(yuǎn)古洪荒",其實(shí)叫"洪荒遠(yuǎn)古"可能好一點(diǎn),偏正結(jié)構(gòu)。結(jié)論:散件夢(mèng)遺對(duì)戒肯定對(duì)現(xiàn)有及以后的遠(yuǎn)古裝備有效的,不需要擔(dān)心,至于太古/洪荒裝備會(huì)不會(huì)有額外的增減傷加成,那就不知道了。
附部分物品詞綴的屬性范圍:
作者:sentinel