專家: 信息化時(shí)代電競(jìng)?cè)瞬?ldquo;炙手可熱”
廣東省創(chuàng)新孵化器運(yùn)營(yíng)研究院院長(zhǎng)王君銘接受記者采訪時(shí)表示,“電競(jìng)”并不僅是字面理解上的“電子競(jìng)技”之意,它包含更多的內(nèi)涵。“電競(jìng)涵蓋了游戲、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)、技術(shù)開發(fā)、市場(chǎng)等各領(lǐng)域,是一門綜合性學(xué)科,對(duì)專業(yè)水平要求也非常高。”王君銘說(shuō)。
“不僅是廣東,全國(guó)電競(jìng)教育的發(fā)展需要‘快馬加鞭’。”對(duì)于電競(jìng)教育,王君銘介紹,其實(shí)在一些發(fā)達(dá)國(guó)家中,不僅有高校開設(shè)專業(yè)化程度較高的電競(jìng)專業(yè),甚至還有專屬的“電競(jìng)高校”。“目前,國(guó)內(nèi)僅有部分高職院校探索電競(jìng)教育發(fā)展,算是冷門的區(qū)域。”
“電競(jìng)?cè)瞬攀且环N集心理素質(zhì)、思維路徑、心手協(xié)調(diào)等為一體的特殊人才,和傳統(tǒng)模式培養(yǎng)出的人才相比,電競(jìng)?cè)瞬鸥歇?dú)特性。”王君銘表示,電競(jìng)?cè)瞬艑?duì)操縱高精尖和復(fù)雜的器械、攻關(guān)電子程序等方面,都有一定的優(yōu)勢(shì)。他稱,在信息化時(shí)代,電競(jìng)?cè)瞬磐瑯邮?ldquo;炙手可熱”,而電競(jìng)教育也必不可少。
觀察: 廣東布局電競(jìng)需人才先行
據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)730.5億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的35.88%。值得注意的是,2017年可以說(shuō)是廣東電競(jìng)協(xié)會(huì)成立的“元年”,從省一級(jí)到市區(qū)一級(jí),各地都紛紛成立了各自的電競(jìng)協(xié)會(huì)。此外,廣東多地爭(zhēng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。例如佛山去年不僅成立了市一級(jí)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),還率先提出“電競(jìng)+文化+產(chǎn)業(yè)”的電子競(jìng)技跨界融合新業(yè)態(tài),打造具有佛山特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并“落子”禪城、順德打造各自電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孵化器。
電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展的背后,掩蓋不了大量人才缺口的事實(shí)。以廣東省創(chuàng)新孵化器運(yùn)營(yíng)研究院旗下的廣東電子競(jìng)技研究所為例,盡管各類硬件、運(yùn)營(yíng)框架已“落地”,但因?qū)I(yè)化人才的“捉襟見肘”導(dǎo)致該研究所發(fā)展受限。
記者了解到,盡管目前廣東較少有高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),但國(guó)內(nèi)一些高職院校有探索電競(jìng)教育。例如四川電影電視學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、南廣學(xué)院等體藝類院校也都紛紛開設(shè)了各自的電競(jìng)專業(yè),以為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多專業(yè)化人才。(記者 王名潤(rùn) 黃子寧 陳楓)