游戲葡萄 1 月 30 日消息,今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018 年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》。
報告顯示,2018 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已突破 912 億元。另外,中國電競用戶規(guī)模達到 4.28 億人,同比增長 17.5%,連續(xù)三年增速放緩。
從中國電競產(chǎn)業(yè)的收入構(gòu)成來看,游戲收入仍然占據(jù)絕大部分,占比 90.3%。直播收入、賽事收入則分別占比 8.2%、1.3%。
得益于《王者榮耀》等移動電子競技游戲產(chǎn)品的發(fā)展,2018 年中國電子競技游戲市場收入構(gòu)成中,移動電子競技游戲收入首度超過客戶端電子競技游戲,占比 55.4%。
從游戲類型來看,收入 Top 50 的電子競技游戲中,MOBA 收入占比最高,達到 45.6%,其中《王者榮耀》依然是該類型游戲收入的主要構(gòu)成。
目前,中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者達到 44.3 萬人,平均月薪達到 11124.8 元,薪資與游戲產(chǎn)業(yè)基本持平。
不過,中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的月薪仍存在明顯差異,超過四成的從業(yè)者平均月薪不足 8000 元,僅 6.5% 的從業(yè)者平均月薪在 20000 元以上。
從地區(qū)分布來看,電競從業(yè)者仍然主要集中在北京、上海和廣東這些經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)。