美國(guó)知名電競(jìng)記者Travis曾經(jīng)這樣描繪他眼中未來(lái)電子競(jìng)技的全球格局:“韓國(guó)可能會(huì)贏下所有的獎(jiǎng)杯和獎(jiǎng)金。北美會(huì)成為電競(jìng)?cè)ψ拥膭?chuàng)作中心,畢竟很多游戲公司總部就在那里。而中國(guó)會(huì)是最大的市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)有著很大的粉絲群。”
因此,我們看到游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的全球玩家都在中國(guó)市場(chǎng)掘金,而中國(guó)本土公司自然也憑借著本土化的優(yōu)勢(shì)攫取了最大份額的蛋糕。這其中,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的直播平臺(tái)斗魚(yú)也是一名優(yōu)秀的玩家。
何謂優(yōu)秀?在一個(gè)人人都能掙到錢(qián)的領(lǐng)域你同樣也掙到了錢(qián)自然稱(chēng)不上優(yōu)秀,最多只能稱(chēng)合格,只有在別人進(jìn)不來(lái)或主動(dòng)退卻的領(lǐng)域站住腳扎住根,方可稱(chēng)優(yōu)秀。而在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),第三方的綜合性電競(jìng)賽事毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)令各大公司望而卻步的魔咒。
從WCG停辦之后,第三方綜合性賽事就一直處于萎靡的狀態(tài)。不同于專(zhuān)門(mén)的職業(yè)賽事可以通過(guò)游戲收入實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),第三方綜合性賽事只能通過(guò)贊助商、廣告、門(mén)票、周邊等內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn),這對(duì)主辦方的經(jīng)營(yíng)能力而言是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。當(dāng)年影響力處于巔峰時(shí)期的WCG都沒(méi)能賺到錢(qián),更何況其他影響力遠(yuǎn)遜于高端職業(yè)聯(lián)賽的第三方綜合性賽事。
第三方綜合性賽事最終只能發(fā)展全民化、全球化的電競(jìng)賽事,這也是各方公認(rèn)的一點(diǎn),但如何自我造血實(shí)現(xiàn)平衡,這個(gè)世紀(jì)難題似乎正在被斗魚(yú)一點(diǎn)一點(diǎn)解決。
事實(shí)上,斗魚(yú)一直非常注重電競(jìng)領(lǐng)域,在“游戲+”的戰(zhàn)略指引下,也正在積極引入“全民電競(jìng)”的概念,在游戲直播行業(yè)與電競(jìng)行業(yè)相互融合、相互促進(jìn)的大趨勢(shì)下,將電競(jìng)與游戲直播二者更好的整合在一起。
今年上半年,斗魚(yú)打造了一個(gè)頂級(jí)IP,DSL斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽。這就是一臺(tái)第三方的綜合性電競(jìng)賽事,不僅填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)第三方綜合性電競(jìng)賽事的空白,還囊括了13款熱門(mén)游戲,吸引超過(guò)15000人報(bào)名參賽,累計(jì)觀看人次超過(guò)了1.11億次,最高同時(shí)在線(xiàn)觀看人數(shù)突破245萬(wàn),直播間最高熱度達(dá)465.3萬(wàn),累計(jì)彈幕總量523.6萬(wàn)。
除了這些數(shù)字,這場(chǎng)賽事最值得稱(chēng)道的則是斗魚(yú)的IP融合能力。在今年五一期間的直播節(jié)線(xiàn)下活動(dòng)上,斗魚(yú)的DSL超級(jí)聯(lián)賽總決賽在現(xiàn)場(chǎng)打響,明星主播們登臺(tái)獻(xiàn)唱,52萬(wàn)被直播節(jié)吸引而來(lái)的粉絲和線(xiàn)上億級(jí)別人次觀看的流量被導(dǎo)入,斗魚(yú)的IP體系被激活的同時(shí),第三方綜合性電競(jìng)賽事終于在國(guó)內(nèi)找到收支平衡的路線(xiàn)。
因此,嘗到了甜頭的斗魚(yú)馬不停蹄地復(fù)制了上半年的成功。據(jù)了解,斗魚(yú)目前正在將電競(jìng)賽事、人氣主播見(jiàn)面會(huì)、線(xiàn)下水友開(kāi)黑賽、粉絲互動(dòng)活動(dòng)相結(jié)合,打造一個(gè)全新的IP,斗魚(yú)電競(jìng)開(kāi)黑節(jié)。而在斗魚(yú)開(kāi)黑節(jié)中,最重要的組成部分就是電競(jìng)賽事,其中就有即將開(kāi)始的DSL斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽秋季賽以及DEUC斗魚(yú)電競(jìng)高校錦標(biāo)賽的線(xiàn)下總決賽。
與以往的第三方綜合性賽事主辦方收入全部依賴(lài)贊助商不同,斗魚(yú)通過(guò)“直播節(jié)”和“開(kāi)黑節(jié)”這種線(xiàn)下活動(dòng)與電競(jìng)賽事相結(jié)合的方式,創(chuàng)造性地將直播、造星與電競(jìng)賽事結(jié)合起來(lái),實(shí)現(xiàn)了打造電競(jìng)賽事、通過(guò)賽事直播為平臺(tái)引流、主播造星挖掘長(zhǎng)尾價(jià)值的賽事收支循環(huán)。而這種思路,也將引領(lǐng)國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì),并帶給國(guó)內(nèi)游戲電競(jìng)行業(yè)更多的思考。