對當時一些疑問解答:
1、比賽重賽的規(guī)則依據(jù)是什么?
事件發(fā)生之后,我們馬上檢查了現(xiàn)場的問題,根據(jù)當時的情況,判定是設(shè)備故障導致的游戲干擾影響了游戲的競技完整性,損害了選手在游戲當中的競技能力,且當前不滿足判勝條件,所以觸發(fā)了重賽機制。根據(jù)規(guī)則9.4我們做出了重賽的決定。
9.4. 重新開始游戲
哪些條件下可以觸發(fā)重賽機制,以下所列條件進行舉例說明(不代表所有情況):
9.4.3. 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了嚴重的BUG,導致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。
而對于9.4.1針對的是游戲記錄時間前(GOR)的重新開始,并不適用于這次的情況。
2,是否有向俱樂部雙方展示錄像、錄音以判斷當時的問題?
當時組織了雙方戰(zhàn)隊在現(xiàn)場管控房間觀看了當時出現(xiàn)狀況時的比賽錄像。
而音頻是需要時間提取和選擇,并且聽另一隊的音頻需要兩隊經(jīng)理同時在場。在當時的情況下無法提供,我們已表明會組織雙方經(jīng)理在同一環(huán)境下收聽完整的事件錄音。
根據(jù)比賽階段監(jiān)聽的隊內(nèi)語音,當時Road在語音中的內(nèi)容和暫停時IM隊內(nèi)語音的對話,判定選手不存在試圖推遲報告的問題。后續(xù)我們按照流程檢查過IM的隊內(nèi)的音頻資料,進一步佐證了這一判定。
3,比賽崩潰/暫停時間問題:
目前的比賽服暫停功能是這樣:暫停有30分鐘時限,30分鐘暫停時間結(jié)束后游戲會自動繼續(xù)。以后的游戲中無法再次暫停。而此時游戲已經(jīng)判定重賽,故在30分鐘暫停時間結(jié)束后場上工作人員為了避免游戲在無人情況下繼續(xù)而將游戲手動結(jié)束,并不是比賽崩潰。同樣,官方將提供相關(guān)狀況的測試錄像給雙方戰(zhàn)隊經(jīng)理在同一環(huán)境下共同觀看。
4、對于重賽的BP規(guī)則的解釋:
9.4.5. 可控的環(huán)境 如果需要重新開始的游戲沒有達到GOR狀態(tài),某些條件將可以被保留下來,包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達到GOR狀態(tài),那么LPL將不會保留任何設(shè)定。
對于在GOR(游戲記錄時間)前的游戲重開,游戲的設(shè)定(包括但不限于符文天賦BP結(jié)果等)可以保留。
然而,如果比賽已經(jīng)達到GOR狀態(tài),那么LPL將不會保留任何設(shè)定。
對于第一場比賽,LPL判定比賽重賽,且不會保留任何設(shè)定。在雙方隊伍自行溝通和決定下維持原BP是隊伍的自主權(quán)利。
比賽遇到意外是所有參與者都不希望遇到的,在遇到不可抗力時,我們希望能夠以事實為客觀評判因素,并以溝通為第一方式,來盡可能保證比賽的公正進行。
非常感謝所有玩家的關(guān)注,也感謝IM與OMG為我們帶了非常精彩的比賽,關(guān)于比賽暫停時間過長而導致影響您的觀賽體驗,我們再次表示歉意,并會基于玩家建議以及俱樂部的反饋,不斷優(yōu)化處理流程,盡力為所有玩家呈現(xiàn)精彩的比賽。