歷時(shí)兩天的極限之地CS:GO亞洲公開賽中東區(qū)預(yù)選賽上周末在阿聯(lián)酋迪拜落幕,參加10月中下旬在上海舉行的亞洲區(qū)總決賽的中東代表隊(duì)在這次比賽中產(chǎn)生,屆時(shí)獲得全亞洲15個賽區(qū)冠軍的16支隊(duì)伍(中國兩支)將會匯聚中國上海,爭奪本屆賽事的總冠軍。在不久前的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,電子競技首度成為了表演項(xiàng)目,不出意外,它還將在四年后的杭州亞運(yùn)會上成為正式比賽項(xiàng)目,讓極具區(qū)域特色的亞運(yùn)會顯得更加多姿多彩。
電競運(yùn)動從東亞走向西亞更加普及
共有來自阿聯(lián)酋、科威特、約旦、黎巴嫩、巴基斯坦等5個國家的8支隊(duì)伍參加了中東地區(qū)預(yù)選賽的角逐,賽事的冠軍獎金高達(dá)10萬美元。通過比賽可以看出,盡管中東地區(qū)的電子競技水平比不上東亞地區(qū)的韓國、日本和中國,但是在這些戰(zhàn)隊(duì)中也不乏高手。賽事的冠名贊助商明基公司亞太區(qū)總經(jīng)理梁啟宏表示,他們努力在包括電子競技水平不夠發(fā)達(dá)的中東地區(qū)推廣這項(xiàng)運(yùn)動,就是想讓這項(xiàng)特殊的競技運(yùn)動得到更大普及,而不是僅僅局限在東亞的中、日、韓等幾個國家,等到亞洲地區(qū)的整體電競水平能夠達(dá)到與歐美媲美的時(shí)候,他們還將會幫助主辦跨洲際的比賽,甚至期待讓電競走上更大的舞臺,而且競技項(xiàng)目也會擴(kuò)展到更大范圍。
為各國選手搭建電競平臺
極限之地創(chuàng)立于2016年,是一個專業(yè)化的電子競技賽事組織,今年的公開賽依然以CS:GO為競賽項(xiàng)目。本屆大賽自7月份正式啟動,共有中國、日本、韓國、蒙古、中東、印度、馬來西亞、新加坡以及首次加入的土耳其共計(jì)15個賽區(qū),參賽國家和地區(qū)的數(shù)量從去年的18個增長為24個,報(bào)名戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量超過了1000支。電子競技項(xiàng)目近年來在中國得到了蓬勃發(fā)展,在不久前結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會上,中國電競國家隊(duì)連續(xù)在兩個項(xiàng)目的比拼中擊敗韓國隊(duì)等勁敵奪得冠軍,與其他項(xiàng)目的運(yùn)動員一樣讓中國的國旗升起、國歌奏響在亞運(yùn)賽場。本次極限之地亞洲公開賽為中國電競選手提高競技水平、與亞洲高手過招提供了最好的交流和學(xué)習(xí)平臺。四年后的杭州,中國電競選手更將有機(jī)會為國贏得正式比賽的金牌。
電子體育獲得各界推崇
早在2013年,中國就組建了中國電子競技國家隊(duì)出征亞洲室內(nèi)運(yùn)動會。當(dāng)時(shí),國家體育總局競體司頒布文件“關(guān)于確定第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會最終參賽人員的通知”,宣布中國將組建一支17人組成的隊(duì)伍,參加全部四個電子體育項(xiàng)目。
香港知名人士、亞洲體育電子聯(lián)合會主席霍啟剛則把“電子競技”重新定義為“電子體育”。在他看來,舉辦亞運(yùn)會電競賽事的最終目的除了提升大眾的觀賽興趣外,更重要的是宣傳正確的電子體育概念,為奧運(yùn)會青睞電子體育提供“參考”。霍啟剛認(rèn)為,電子體育不僅僅是以電競游戲?yàn)檩d體的比賽,包括人工智能、機(jī)器人比賽等新興科技相關(guān)項(xiàng)目都被納入其中。亞奧理事會終身榮譽(yù)副主席魏紀(jì)中表示這更像是市場化的選擇,亞奧理事會則希望將電子體育往更好的方向引導(dǎo),“電競市場規(guī)模大,根據(jù)工信部的統(tǒng)計(jì),已經(jīng)超過體育產(chǎn)業(yè)本體,此外電競新媒體、電視轉(zhuǎn)播數(shù)據(jù)也不低于體育比賽,單項(xiàng)獎金更是接近網(wǎng)球、拳擊等項(xiàng)目。”(文/本報(bào)記者 劉艾林)