北京時間6月20日消息,奧委會前不久公布將在東京奧運(yùn)會上增加很多男女混合項(xiàng)目,這其中包括乒乓球混雙,而壘球、滑板、沖浪、攀巖、空手道、棒球項(xiàng)目更是已經(jīng)進(jìn)入到奧運(yùn)會,這些動作都體現(xiàn)奧委會想要讓奧運(yùn)會得到更多關(guān)注,尤其是希望年輕人熱捧。不過英國《衛(wèi)報(bào)》撰文點(diǎn)評,認(rèn)為奧委會其實(shí)就是在做無用功,如果真想吸引年輕人,提升奧運(yùn)會收視率,還不如將電子競技項(xiàng)目引入到奧運(yùn)會上。
美國全國廣播公司NBC的里約奧運(yùn)開幕式收視率僅為2726萬,比倫敦奧運(yùn)會收視率下降了32%,而NBC公布自己的一組數(shù)據(jù),里約奧運(yùn)開幕式收視率大幅下跌與失去18歲到34歲觀眾有直接關(guān)系,流失了43%這個年齡段觀眾。
在《衛(wèi)報(bào)》看來,沖浪、攀巖,還有棒球、滑板等運(yùn)動入奧,對吸引年輕人回到奧運(yùn)會并無實(shí)質(zhì)性作用,“奧運(yùn)會步子應(yīng)該邁得更大一些,考慮讓擁有更多粉絲的電子競技項(xiàng)目進(jìn)入到奧運(yùn)會,這會得到更多人響應(yīng),奧運(yùn)會需要電子競技項(xiàng)目。”
《衛(wèi)報(bào)》甚至提到電子競技已經(jīng)成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,而這并不奇怪,“首爾體育場舉辦過世界杯,而在這個場地進(jìn)行的2014年英雄聯(lián)盟總決賽,全世界有2700萬粉絲關(guān)注。而在中國電子競技也是熱門項(xiàng)目,這個國家擁有2億電競擁護(hù),2016年電競市場銷售收入高達(dá)504.6億元,依然是全球最大電競市場。”
2015年英雄聯(lián)盟總決賽吸引3600萬觀眾,要知道,2016年NBA總決賽不過吸引3100萬球迷,而2016年全球有3.2億人收看電競賽事,這項(xiàng)運(yùn)動在全球產(chǎn)生4.93億美元收入,實(shí)際上電競不僅僅在亞洲受到熱捧,在其他大洲也備受關(guān)注。
其實(shí)對于電子競技這塊大蛋糕,一些歐洲俱樂部也看好這個市場,像曼城這家英超豪門已經(jīng)與電競高手合作,奧委會也應(yīng)該意識到電競的市場價(jià)值,這項(xiàng)運(yùn)動吸引力能超過奧運(yùn)會上任何一個項(xiàng)目,最重要的是,它能產(chǎn)生巨大吸金力。
2003年11月18日,中國國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng),2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)。盡管《衛(wèi)報(bào)》的提議能否被奧委會采納還是未知數(shù),但并非不靠譜,值得一提的是,亞運(yùn)會已經(jīng)比奧運(yùn)會先邁出了這一步,電競成為2022年杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,而電競?cè)雭?,意味著著電子競技愈發(fā)被大家所認(rèn)可。