消息源 @_Tom_Henderson 日前在 ResetERA 論壇發(fā)帖,分享了代號為 Trinity 的 PS5 Pro(未定名)完整規(guī)格信息。
可靠消息源 Kepler 發(fā)布推文,表示索尼 PS5 Pro 所用 SoC Viola 共有 64 個 CU,不過實際啟用了 60 個 CU。
報告稱 PS5 Pro 的 GPU 共有 3840 個流處理器,和 AMD X 7800 XT 顯卡中的數(shù)量相同。
Kepler 還表示,Viola 并不會采用 AMD 的 AI 架構(gòu) XDNA2。
據(jù)此前報道這款 SoC(Viola)基于臺積電 N4P 制造,屬于 GFX1115,維持 Zen2 架構(gòu)從而與現(xiàn)款 PS5 保持兼容,但峰值頻率可達 4.4GHz。其中,每個核心都具有 64KB 的 L1 緩存、512KB 的 L2 緩存以及 8MB 的 L3 共享緩存(每 CCX 含 4MB)。
這顆 SoC 中采用的 GPU 架構(gòu)是 RDNA3,但它擁有 RDNA4 中改進的光線追蹤特性,因此 BVH 遍歷將由專用的光追硬件來處理,而無需完全依賴于著色器。此外,它還將支持指令重排序(thread reordering),從而減少數(shù)據(jù)和執(zhí)行分歧,類似于英偉達 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
其他方面,其 GPU 目標頻率在 2.0 GHz 左右,并將擁有 3584 個著色器、224 個 TMU 和 96 個 ROP,配備 16GB 的 GDDR6 顯存,速度可達 18 Gbps(256bit 總線位寬,576 GB/s 顯存帶寬),這使得 GPU 雙線程浮點算力最高達到 28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(雙線程運算)* 2(GHz 頻率),如果忽略雙線程因素則為 14.33 TFLOPs。