中國電競行業(yè)漸入佳境。11月10日晚,在法國巴黎舉辦的英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊以3比0的全勝成績戰(zhàn)勝了歐洲G2戰(zhàn)隊,獲得2019英雄聯(lián)盟(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯(lián)盟化后的隊伍奪冠,這支建隊不到2年的隊伍也成為英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕冠軍。
在國內(nèi),各大電競比賽正如火如荼地進行。F1電競中國冠軍賽華北分站賽決賽11月17日在北京進行。2019賽季是F1電競中國冠軍賽的首個賽季,賽事預(yù)選賽啟動以來,全國四大賽區(qū)的三千余位選手展開角逐。經(jīng)過激烈爭奪,尹正兩回合積50分獲得冠軍,張懷宇以33分獲得亞軍,羅于擎積20分奪得季軍。同一天,2019NEST全國電子競技大賽大眾公開賽總決賽在廈門集美軟件園三期金海豚廣場圓滿落下帷幕。在上海,2019亞洲賽車電子競技大師賽總決賽11月15日下午在上海國家會展中心落下帷幕。作家賽車手韓寒亮相賽事,并在賽事現(xiàn)場為粉絲“在線”展示車技。
據(jù)了解,經(jīng)過多年發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,形成一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,帶動內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。今年,電子競技運營師、電子競技員更是被人社部列為新職業(yè)。
隨著產(chǎn)業(yè)不斷成熟,電競專業(yè)化程度不斷提高。比如FPX戰(zhàn)隊除了傳統(tǒng)賽訓團隊外,還配備了體能訓練師、心理咨詢師等崗位,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運動科學與電競賽事逐步接軌融合。
據(jù)經(jīng)濟日報報道,去年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰(zhàn)隊超5000個,市場規(guī)模超千億元。今年上半年,電競行業(yè)實際銷售收入513.2億元,電競從業(yè)者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。目前全國各大城市紛紛出臺政策支持本地電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)研究機構(gòu)Mob研究員的統(tǒng)計,目前電競行業(yè)已形成中、美、韓三強爭霸格局形成,中國后來者居上已成電競強國。在電競萌芽期,韓國先發(fā)制人形成了一套較為成熟的電競產(chǎn)業(yè)體系,成為了全球電競行業(yè)的領(lǐng)頭羊。隨著近年來國內(nèi)對電競的認可度變高,中國電競厚積薄發(fā),市場營收占比位居全球第二。(作者: 張品秋 北京日報客戶端綜合經(jīng)濟日報、新華社)