虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為一門新技術(shù),已在電影界得到應(yīng)用,并進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)化探索進(jìn)程,必將對(duì)未來電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深刻影響。如何處理好電影藝術(shù)創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間的關(guān)系,在第十一屆北京文博會(huì)國際電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會(huì)上,這一話題再次成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
北京電影學(xué)院副校長孫立軍認(rèn)為,電影是科學(xué)和藝術(shù)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,數(shù)字技術(shù)給影視的創(chuàng)作帶來了全新的思考,VR能否成為電影的一場(chǎng)革命,需要大家理性地討論,而這一討論不僅是技術(shù)的研討,更是作為中國電影人對(duì)于中國文化的思考,“讓我們一起努力,從北京率先發(fā)出聲音,讓屬于中國的電影在未來世界中占得先機(jī)”。由于VR電影處于業(yè)界探索的最前沿,三維蜘蛛科技趙瀾云樂觀地表示,“不管是從制作環(huán)節(jié),還是從技術(shù)角度,中國跟美國硅谷的差距僅僅兩三個(gè)月,是非常有機(jī)會(huì)能夠超越或者跟他們并駕齊驅(qū)的。”
AMD中國事業(yè)部內(nèi)容和技術(shù)總監(jiān)楚含進(jìn)認(rèn)為,在VR時(shí)代,影音市場(chǎng)比游戲市場(chǎng)更有發(fā)展前景和內(nèi)容產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)力,未來VR在影音領(lǐng)域的運(yùn)用將會(huì)對(duì)電影市場(chǎng)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在技術(shù)層面上,VR電影有很長的路要走,但毫無疑問,VR最終帶給人類的不單單是體驗(yàn),VR會(huì)對(duì)人與人,人與世界的交流產(chǎn)生本質(zhì)的改變。魚果動(dòng)畫CEO孫瑜則從虛擬偶像的打造與VR結(jié)合的方面分享了她的經(jīng)驗(yàn)。她認(rèn)為:“下一代消費(fèi)者的世界是二次元的世界,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬的偶像和角色,通過VR技術(shù)能夠和觀眾進(jìn)行更深入的交互,在人與網(wǎng)絡(luò)、虛擬和現(xiàn)實(shí)的關(guān)系方面,必然會(huì)有革新。”