“在短期,甚至是長期內(nèi),電影制作人都會采用24幀的版本,”RealD高級科學(xué)家托尼•戴維斯(TonyDavis)說道,“這是很理想的幀率,它在影片制作中總是有很特殊的地位,而TrueMotion要做的就是用高幀率母版來制作24幀、乃至60幀的版本。與原生24幀拍攝版本相比,TrueMotion能在高幀率母版轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)幀率版本的過程中,提供更完整、更精彩的動作控制。”
RealD TrueImage為2D與3D畫面失真進行優(yōu)化與還原
影片制作還使用了TrueImage技術(shù),該技術(shù)能夠消除3D拍攝時產(chǎn)生的噪點,并解決觀眾觀看時左右眼不平衡的問題。“觀眾左右眼的成像可能會存在差異”,RealD公司資深軟件開發(fā)師布萊恩•霍金斯(BrianHawkins)解釋道,“這會對大腦感知圖像的過程產(chǎn)生干擾,但有了TrueImage,我們便能從大量的影像信息中提取圖像數(shù)據(jù),并為圖像應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子,而非實際模樣,建立統(tǒng)計模型。”根據(jù)他的說法,對于每個像素,該系統(tǒng)能分析超過15萬點的數(shù)據(jù),這會超過只能采集到三個點(紅,藍和綠)的攝像機5萬多倍。
霍金斯補充道,“以120的幀率,圖像會變得噪點極大,尤其是在低照明的情況下。當(dāng)影片以120的幀率投影出來時,人的視覺系統(tǒng)會自動過濾多余的噪點,但在較低幀率的電影版本中,TrueImage能有效地降低圖像噪點帶來的影響。”
TrueImage也有一個預(yù)防引入額外影像瑕疵的內(nèi)置保護程序。“如果系統(tǒng)覺得它得不到正確的處理效果,它就會還原到原始像素值。”霍金斯說道。他看了《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的第一手效果。他說,“使用120幀拍攝,我們在圖像質(zhì)量上看到了巨大的成效。”
RealD合作頂級電影人致力提升觀影體驗
RealD公司以為影院提供優(yōu)質(zhì)3D放映技術(shù)而聞名;另一方面,他們也與李安、彼得·杰克遜等優(yōu)秀的電影人合作,其革新性的影像優(yōu)化技術(shù)和后期制作工具為影片制作提供了多樣的解決方案,使影片在最終上映時呈現(xiàn)最完美的效果。
RealD公司的CEO邁克爾·劉易斯(MichaelLewis)表示,“我們公司自創(chuàng)立以來,一直致力于在全球范圍內(nèi)完善所有銀幕和設(shè)備上的2D與3D畫面。而當(dāng)3D放映技術(shù)達到了目前的最高水準(zhǔn)之后,我們便將目光投向影像技術(shù)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的層面,找尋產(chǎn)業(yè)鏈中任何可以優(yōu)化的環(huán)節(jié)。此次與《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》的深度合作就是一次全面優(yōu)化的嘗試。”