相信很多玩絕地求生的玩家都經(jīng)歷過天譴轟炸,聽說轟炸區(qū)要被刪了,到底是不是真的,具體情況怎么樣呢,下面就和小編一起去瞧瞧吧!
絕地求生轟炸區(qū)被刪了嗎
轟炸區(qū)是大逃殺類游戲設(shè)計(jì)理念中就一直存在著的一個(gè)設(shè)定,當(dāng)然在眾多的口水罵聲中,《絕地求生》中主創(chuàng)布倫丹.格林依然沒有放棄"轟炸區(qū)"這個(gè)設(shè)定。根據(jù)他的話來說,是為了致敬了電影《大逃殺》中有關(guān)禁區(qū)的設(shè)定。
在海外玩家論壇Reddit上,有玩家翻出了《絕地求生》早期更新日志中關(guān)于轟炸區(qū)的描述,當(dāng)時(shí)的定位就是用來壓縮活動區(qū)域。
但是在《絕地求生》實(shí)際的實(shí)現(xiàn)中,卻遭到了玩家們的習(xí)慣性忽視。這種雞肋的存在,在早期就收到過吐槽,因?yàn)閷τ诘团渲猛婕襾碚f,每次遇到轟炸區(qū)的時(shí)候,電腦都會突然降幀影響游戲體驗(yàn),而且也不乏被天降正義炸死的玩家,很多人認(rèn)為這種隨機(jī)性造成的死亡,有悖于公平。不過對于大部分玩家來說,只要你不是在轟炸區(qū)里,轟炸區(qū)的存在基本是可以被忽視。
布倫丹在采訪中就談到了這個(gè)問題,他表示:
"玩家們說轟炸區(qū)沒理由存在,但是它提供了一種聲音掩護(hù)。"即在轟炸區(qū)進(jìn)行轟炸時(shí),玩家們是很難通過聲音來確定敵人的位置的。"
等等!這跟游戲設(shè)定根本不是這么說的,你確定你不是臨時(shí)編的嗎?好吧,你是主創(chuàng),你想怎么說怎么說吧。
一個(gè)在游戲中足以被忽視的設(shè)定,這樣的存在是否合理暫且不論,在后期更新后,像是被忽略的報(bào)復(fù),轟炸區(qū)音效還進(jìn)行了額外放大,足以掩蓋任何聲音。這就讓原本可以讓玩家忽視的一個(gè)雞肋設(shè)定,變成一個(gè)讓人厭惡的設(shè)定了。
因此,該玩家呼吁藍(lán)洞取消或者改變轟炸區(qū)的機(jī)制,不要任憑現(xiàn)在的轟炸區(qū)存在游戲內(nèi)。該帖子引起了3W余條頂贊回復(fù)。這件事到底會如何收場還不得而知,不過其實(shí)布倫丹在采訪中也坦承,如果大多數(shù)玩家們都對轟炸區(qū)不滿的話,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是會考慮取消的。
不管如何,有人討厭轟炸區(qū)的存在,就會有人喜歡。就像之前的官方把許多玩家吐槽的雨霧天取消時(shí),也帶來了很多另一部分玩家的抱怨。用一首世界名曲就可以形容
對于轟炸區(qū)官方將會保持傳統(tǒng)永遠(yuǎn)不變還是直接刪除呢,又或者優(yōu)化之后重新上線,這都是暫時(shí)的未解之謎。
不過從布倫丹一直保持轟炸區(qū)設(shè)定的做法來看,轟炸區(qū)對他來說似乎是一個(gè)超越了游戲規(guī)則的存在,承載了更多的意義。也許對很多大逃殺的老玩家來說也是如此,畢竟他是除了毒圈以外,一提到它就能讓人自動想到大逃殺這種模式。