絕地求生大逃殺畫面優(yōu)化設(shè)置技巧 畫面怎么設(shè)置不卡流暢推薦(二)
紋理
文字說明:
畫面的紋理效果,效果差別不是很大。
對比圖:
基本看不出什么差別。
幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升8%的幀率。
建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置極致。
特效
文字說明:
影響如爆炸等特殊場景的效果,平時(shí)對幀數(shù)影響不大。實(shí)際測試中都看不出什么區(qū)別。
對比圖:
可能煙霧的紋理上有一些細(xì)微的區(qū)別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。whatever,這個(gè)設(shè)置對游戲性影響不大。
幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升1%的幀率。
建議設(shè)置:對游戲性基本無影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高。
樹木、可視距離
這兩個(gè)畫面設(shè)置是網(wǎng)上普遍認(rèn)為要調(diào)最低的,為什么要把這兩個(gè)放一起說,因?yàn)閮蓚€(gè)的效果真的很相近,這個(gè)讓我們來先看圖:
可以看到,圖2調(diào)高了可視距離,相比圖1,看到了最遠(yuǎn)處的一座塔,圖3調(diào)高了樹木,相比圖1,遠(yuǎn)處山頭多了很多樹,圖4調(diào)高了可視距離和樹木,相比圖1,遠(yuǎn)處的塔樓和樹木都可見,有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹不是擋著我看人了嗎?
網(wǎng)上的說法是,人物不管多遠(yuǎn)都會讀取,所以調(diào)低這兩個(gè)設(shè)置,遠(yuǎn)處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。
如圖,我的隊(duì)友躲在了一棵樹后面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設(shè)置剛好能讓樹木消失的起步距離,肉眼看起來是這樣的:
八倍鏡下是這樣的:
然而我們調(diào)低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個(gè)像素都沒有,更別提肉眼觀察了。
根本看不見?。?!總結(jié)來看,這個(gè)設(shè)置正常情形下對游戲性基本無影響,即使隱去遠(yuǎn)處的樹木、建筑,由于距離過遠(yuǎn),你仍然無法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標(biāo)就更難了。
幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升2%的幀率。
建議設(shè)置:對游戲性基本無影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高,或者可以調(diào)中高看看遠(yuǎn)處地形、建筑。