事實上,可以負責(zé)任地說,在歷史考證上,開發(fā)商在《鋼鐵之師》中傾注的心血可能不亞于游戲開發(fā)本身(盡管其中仍然存在一些小的考證錯誤,如黨衛(wèi)軍第12“希特勒青年團”裝甲師繳獲的“螢火蟲”;另外,為保證游戲中各個部隊戰(zhàn)斗力的平衡,開發(fā)者還為一些步兵師添加了重裝甲部隊的支援,而這些又和當時的戰(zhàn)場情況并不完全相符)。尤其隨著近年來大量戰(zhàn)場航拍照片的公布,在精細程度上,其對戰(zhàn)場的還原幾乎達到了一座房屋乃至是一片灌木的水平。同時,游戲中還提供了400種不同類型的單位——這些單位從聲名遐邇的謝爾曼坦克,一直延伸到了利用法國裝甲車底盤改裝的自行火箭炮。考慮到它們在裝甲、火力和機動性方面的差異,這些單位每種都代表了一種不同的玩法,它們和3D沙盤結(jié)合在一起,讓《鋼鐵之師》在內(nèi)容的深度和廣度上達到了頂峰。
當然,除了零星的考證失誤,游戲中更多的是對歷史的真實還原,這里展示的是游戲中的“飛馬大橋”和歷史照片上的飛馬大橋,這座橋梁在6月6日凌晨,被來自英軍第6空降師的士兵奪取,隨后,英軍傘兵在此處堅守,并擊退了德軍第21裝甲師的多次攻擊。在游戲《使命召喚》系列中,也再現(xiàn)了這場戰(zhàn)斗
另一方面,隨著單位的增多和操作的精細化,整個游戲也變得更為復(fù)雜,其基本模式也并非傳統(tǒng)RTS中的“采礦-造兵”,取而代之的是一個獨創(chuàng)的“戰(zhàn)斗群”系統(tǒng)。最初,它提供給玩家的是一個單位池,當每場戰(zhàn)斗開始前,玩家都可以在若干部隊中進行挑選,并決定哪些將被投入到戰(zhàn)斗中。當游戲開始后,你可以通過消耗“征兵點(隨著時間的推移而不斷增加,另外,不同的戰(zhàn)斗群,其每分鐘征兵點的增加情況也不同)”將它們派往戰(zhàn)場,隨后,它們會從地圖的邊緣出現(xiàn),并沿著“進攻軸線”(即地圖上的公路)開進到指定地區(qū),并依照后續(xù)命令展開進攻或防御。
游戲中的戰(zhàn)斗群組合頁面,其中的部隊是德軍的第91機降師