由Bluehole打造的《絕地求生》(原名:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)剛剛在Steam平臺發(fā)售搶先體驗(yàn)版,就獲得巨大成功(上線三天狂斂1100萬美金)。近日游戲開發(fā)者在相關(guān)的公告中,正式公布了游戲未來的更新計(jì)劃。
搶先體驗(yàn)版更新時(shí)間表:
前期體驗(yàn)階段更新分為三個(gè)部分:
·每日更新,提升服務(wù)器性能;
·每周更新,修復(fù)游戲BUG、提升客戶端穩(wěn)定性;
·每月更新,增加游戲新內(nèi)容(槍械、服裝或是地圖),調(diào)整游戲平衡性;
已知問題:
游戲的BUG少數(shù)情況下可能導(dǎo)致游戲中物體不會渲染出來,導(dǎo)致玩家可以透視或者穿墻。目前開發(fā)者正在尋找原因并將進(jìn)行更新修復(fù)。
游戲音效:
在相關(guān)的公告中,開發(fā)者對游戲中的子彈音效進(jìn)行了解釋:游戲中子彈大部分都是超音速的,而這種子彈超音速下產(chǎn)生的子彈弓沖擊波音效是垂直于玩家聽覺的,這點(diǎn)需要玩家在游戲中判斷敵人方向時(shí)注意。
另外目前游戲中所有子彈都會有這種的沖擊波音效,而后續(xù)開發(fā)者將讓沒有超音速的子彈不產(chǎn)生這種效果。當(dāng)然開發(fā)者也表示后續(xù)他們將根據(jù)玩家的反饋來更改目前游戲中的音效。
客戶端更新計(jì)劃:
游戲客戶端的更新不會在一次更新中完成,開發(fā)者希望玩家對此耐心等待。
首先進(jìn)行的優(yōu)化更新,將解決游戲的CPU過載并充分利用GPU的性能,更新之后游戲幀數(shù)將有望得到提升,預(yù)計(jì)推出時(shí)間為4月14日。
近期游戲優(yōu)化則將在4月7號開始對游戲的陸地和水面渲染表現(xiàn)以及內(nèi)存和CPU使用進(jìn)行優(yōu)化。
排行榜系統(tǒng)更新:
作為游戲中非常受歡迎的游戲系統(tǒng),官方將在未來繼續(xù)優(yōu)化這個(gè)系統(tǒng),將收集更多數(shù)據(jù)來更新這個(gè)排行版系統(tǒng)。
服務(wù)器更新:
明天游戲?qū)⒃诖笱笾藓湍厦乐薮罱ㄏ嚓P(guān)服務(wù)器,并上線相應(yīng)的地區(qū)排行榜。
Ping值鎖定更新:
官方目前正在計(jì)劃在對玩家加入服務(wù)器的Ping值進(jìn)行限定,以保障服務(wù)器內(nèi)部玩家都能在相對平均的Ping值下進(jìn)行游戲,而這也就會影響玩家跨區(qū)游戲。官方表示他們將盡量采取適當(dāng)?shù)姆绞酵瞥鲞@個(gè)更新。
除了以上更新內(nèi)容外,官方還公布了游戲?qū)⒂诮裉煜挛?點(diǎn)進(jìn)行的首周更新內(nèi)容,具體詳情大家可以在官方公告中看到,這里就不再贅述。
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作者:破天