從游戲角度來(lái)說(shuō),2017年可能是游戲歷史上開(kāi)端最好的年份之一,因?yàn)榻刂沟侥壳拔覀円?jiàn)證了很多高質(zhì)量大作的發(fā)售,值得玩的游戲?qū)嵲谔嗵嗔恕?/p>
值得一提的是,除了游戲外,在主機(jī)硬件上2017年將邁入新的紀(jì)元。任天堂新主機(jī)Switch已經(jīng)正式發(fā)售,PS4繼續(xù)高歌猛進(jìn),而微軟也將在年底推出新主機(jī)Xbox天蝎座,似乎2017年剩下的時(shí)間也充滿了期待和憧憬。
盡管2017年只度過(guò)了三個(gè)月,但這三個(gè)月中有潛力被評(píng)為年度游戲的佳作還真不少。今天我們就為大家盤點(diǎn)下目前為止最有可能被評(píng)為“2017年年度游戲”的游戲大作。
《榮耀戰(zhàn)魂》
發(fā)售日:2017年2月14日
登陸平臺(tái):PC,PS4,Xbox One
育碧之前做過(guò)很多開(kāi)放世界游戲,但因?yàn)槿蝿?wù)高度重復(fù)損害了育碧游戲形象。然而隨著《榮耀戰(zhàn)魂》的出現(xiàn),由于這款游戲帶來(lái)了深度有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),似乎在挽回玩家信心上走出了第一步。
《榮耀戰(zhàn)魂》有一個(gè)完整獨(dú)特的“戰(zhàn)斗藝術(shù)”系統(tǒng),允許玩家通過(guò)不同的方向進(jìn)行進(jìn)攻和格擋,通過(guò)心理博弈,抓住敵人松懈時(shí)機(jī)給與痛擊。由于游戲中有十多個(gè)英雄,每個(gè)英雄角色有著完全不同的移動(dòng)和能力,因此整個(gè)游戲戰(zhàn)斗非常復(fù)雜。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,本作還有著豐富的英雄定制和美麗的舞臺(tái)場(chǎng)景。盡管本作的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可能稍微依賴微交易(物品介紹比較慢),但總體來(lái)說(shuō),《榮耀戰(zhàn)魂》仍然是今年一大驚喜。
從游戲角度來(lái)說(shuō),2017年可能是游戲歷史上開(kāi)端最好的年份之一,因?yàn)榻刂沟侥壳拔覀円?jiàn)證了很多高質(zhì)量大作的發(fā)售,值得玩的游戲?qū)嵲谔嗵嗔恕?/p>
值得一提的是,除了游戲外,在主機(jī)硬件上2017年將邁入新的紀(jì)元。任天堂新主機(jī)Switch已經(jīng)正式發(fā)售,PS4繼續(xù)高歌猛進(jìn),而微軟也將在年底推出新主機(jī)Xbox天蝎座,似乎2017年剩下的時(shí)間也充滿了期待和憧憬。
盡管2017年只度過(guò)了三個(gè)月,但這三個(gè)月中有潛力被評(píng)為年度游戲的佳作還真不少。今天我們就為大家盤點(diǎn)下目前為止最有可能被評(píng)為“2017年年度游戲”的游戲大作。
《地平線:零之黎明》
發(fā)售日:2017年2月28日
平臺(tái):PS4
作為一個(gè)全新的IP,《地平線:零之黎明》已經(jīng)躋身索尼PS4平臺(tái)最成功的獨(dú)占游戲之一。
《地平線:零之黎明》擁有最美麗最迷人的開(kāi)放世界。機(jī)器的崛起和人類文明的崩塌,這種題材的游戲從來(lái)沒(méi)有做到這么高的水準(zhǔn),而在游戲中探索和揭開(kāi)背后的謎團(tuán)正是驅(qū)動(dòng)我們游玩的一大動(dòng)力。女主Aloy被塑造地很成功,事實(shí)上她已經(jīng)是定義索尼游戲的標(biāo)志性人物之一。除了Aloy外,本作還打造了很多成功的其他角色。
《地平線:零之黎明》戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常多樣化,各種風(fēng)格的玩家似乎都能在這里找到自己熟悉的玩法。作為一個(gè)沙盒RPG游戲,重玩性是判斷一款RPG游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)。本作有著深度的可探索性、收集元素以及滿世界的挑戰(zhàn),IGN給本作打了9.3分超高分。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
發(fā)售日:2017年3月17日
平臺(tái):PS4,PC
雖然說(shuō)這是一個(gè)靠屁股而在互聯(lián)網(wǎng)上迅速火爆的游戲,但實(shí)際上這款游戲也有非常高的品質(zhì),是2017年最佳游戲之一。2010年的原作《尼爾》游戲并沒(méi)有取得今天這么高的關(guān)注度,但白金工作室接手后,在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了質(zhì)的提高。如果你再回頭玩原作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和今天的新作根本不是一個(gè)級(jí)別。
除了偶爾的技術(shù)問(wèn)題外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》幾乎在每一個(gè)方面都是完美的。畫面,戰(zhàn)斗,劇情都非常獨(dú)特。和很多經(jīng)典RPG一樣,它有多種不同的結(jié)局。每次重新玩,對(duì)游戲都有新的感受和體會(huì)。
很少有像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這樣的游戲。有時(shí)候你會(huì)覺(jué)得它是割草游戲,有時(shí)候又是一個(gè)RPG,一個(gè)射擊游戲,一個(gè)格斗游戲,甚至有時(shí)候變成一個(gè)文字冒險(xiǎn)。但不管哪一種風(fēng)格,其絕妙的動(dòng)作戰(zhàn)斗,難忘的地點(diǎn)和非常怪異的故事,這種迷人的混合體驗(yàn)?zāi)茌p松玩上30個(gè)小時(shí)以上。
《生化危機(jī)7》
發(fā)售日:2017年1月24日
平臺(tái):PC,PS4,Xbox One
《生化危機(jī)7》是Capcom的一次豪賭,從第三人稱變成第一人稱,帶來(lái)了一個(gè)全新的主角和故事。慶幸的是,Capcom這次成功了,《生化危機(jī)7》的轉(zhuǎn)型為今后的系列發(fā)展帶來(lái)了全新的方向。過(guò)去幾年來(lái)《生化危機(jī)》系列變身動(dòng)作游戲,不再是系列引以為傲的恐怖風(fēng)格。隨著口碑和銷量的雙下滑,Capcom痛下決心,通過(guò)《生化危機(jī)7》將系列大方向扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),帶來(lái)一個(gè)非常純粹的求生恐怖體驗(yàn)。
《生化危機(jī)7》每一個(gè)方面感覺(jué)都是為第一人稱視角而量身定做的,盡管這種改變收到了老玩家的批評(píng),但不得不承認(rèn)《生化危機(jī)7》仍然保留了《生化危機(jī)》的傳統(tǒng),包括病態(tài)的幽默感,令人難忘的地點(diǎn)和敵人。
《生化危機(jī)》的未來(lái)再次光明,這一切都要感謝《生化危機(jī)7》。拯救一個(gè)日趨滅亡的老系列絕非易事,但《生化危機(jī)7》卻做到了。
《仁王》
發(fā)售日:2017年2月9日
平臺(tái):PS4
Team Ninja在《仁王》游戲項(xiàng)目上付出了10年開(kāi)發(fā)時(shí)間,最終也獲得了豐厚的回報(bào),本作成為PS4獨(dú)占游戲首發(fā)歷史上最成功的游戲之一。
盡管被只玩過(guò)Alpha測(cè)試的玩家貼上了“抄襲黑魂”的標(biāo)簽,但實(shí)際上《仁王》和From Software的《黑暗之魂》系列不同,這款游戲更快更難。在游戲中對(duì)時(shí)機(jī)的掌握很重要,而豐富的技能和武器則增加了戰(zhàn)斗深度。
實(shí)際上《仁王》并不是一個(gè)很殘酷的游戲?!盎辍毕盗杏螒蚝芏嗨劳龈杏X(jué)很突然,很不公平,感覺(jué)很廉價(jià),然而在《仁王》中,每一個(gè)死亡都感覺(jué)很值得。如果現(xiàn)在打不過(guò)某個(gè)Boss?那就變強(qiáng)自己吧。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
發(fā)售日:2017年3月3日
平臺(tái):Switch,Wii U
任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,不僅僅是2017年最佳游戲之一,同時(shí)也是有史以來(lái)最佳游戲之一。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》不僅保留了系列所有偉大的地方,而且還為現(xiàn)代玩家完全重新定義了塞爾達(dá)游戲傳統(tǒng),完美平衡了巨大開(kāi)放世界,迷人的玩法和系列角色,同時(shí)還加入了之前從未見(jiàn)過(guò)的全新特性和元素。
盡管游戲存在細(xì)微的瑕疵,比如幀數(shù)不穩(wěn)定,武器不耐用,但這無(wú)法掩蓋它是近年來(lái)游戲開(kāi)發(fā)史上最偉大的成果。
如果說(shuō)2017年截止到目前,有哪一個(gè)游戲值得被評(píng)為年度游戲的話,那么任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》絕對(duì)是第一人選。