TOP5,群體其它,威風(fēng)指揮
PK版有地道戰(zhàn),驍將感覺也沒什么必要列一個(gè)類別,幾個(gè)不是純加攻防的群體增益戰(zhàn)法列一類吧
威風(fēng)指揮是另外一個(gè)我感覺非常好用的群體戰(zhàn)法,拿連環(huán)對(duì)比,同樣是20基準(zhǔn)士氣,連環(huán)和萬人敵的范圍比這個(gè)小的多,連環(huán)一般框2-3個(gè),這個(gè)基本可以框到,就士氣打擊來說還是比較強(qiáng)的,只是攻擊沒防御值錢,玩袁紹還真沒什么特別好用的戰(zhàn)法,只好自己上了,效果還是非常不錯(cuò)的
TOP6,群體復(fù)合,神算陣法
加攻防的群體是比較標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法,沒什么特別好介紹的,用途廣泛,效果適中
代表戰(zhàn)法是神算陣法,作為一個(gè)群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯(cuò),全兵擊應(yīng)該還是無視兵科豪杰9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好于勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個(gè)20士氣吧
TOP7,突擊系,烈將突擊
突擊系的技能本身的戰(zhàn)損不算低,比較麻煩,弱突強(qiáng),一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,群體范圍,輸出是成倍增長(zhǎng)的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰(zhàn)術(shù)啥的,主力碰到的部隊(duì)一般都不全,給這類戰(zhàn)法打了一個(gè)折扣
說說烈將突擊,列將是突擊系里唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰(zhàn),自己人夾擊并且受夾擊,敵方也是夾擊并且受夾擊,防御挺有用的,突擊時(shí)還能減少些許戰(zhàn)損,我三顧玩馬騰,基本就是火計(jì),疾馳,龐德,馬超,四個(gè)配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系并不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽和成都,種田十年,和曹操干一仗,殺傷效果還行,面對(duì)兵海就比較蛋疼,總體來說,中規(guī)中矩的戰(zhàn)法把