爐石傳說里的吸血、發(fā)現(xiàn)、進(jìn)化、風(fēng)怒和激怒等特效不管是中立還是職業(yè)隨從都具備。其中相同特效的隨從的實(shí)力以及出場度也不一樣。接下來給大家選取這些特效代表性的隨從。
1、吸血
之所以選擇黑曜石雕像,是因?yàn)檫@張卡的血量高,單火球無法砸死,4攻避開了痛滅等法術(shù),除了羊呱退化沉默等以外幾乎無天敵。至少承受2次攻擊頻率的雕像,穩(wěn)定能回8點(diǎn)血量,死亡之后能夠帶走對(duì)方一個(gè)隨從也是額外的收獲。
2、發(fā)現(xiàn)
這張龍牌掀起了牧師臟的新高度,直接發(fā)現(xiàn)對(duì)手牌庫里的三張卡,不亞于直接窺視對(duì)面的卡牌套路,而且偷到的卡牌都是對(duì)手比較優(yōu)質(zhì)的卡牌,這個(gè)發(fā)現(xiàn)效果不可謂不強(qiáng)大。龍人偵測者雖然需要手上有龍族卡牌才能觸發(fā)這個(gè)比較強(qiáng)力的特效,但不影響它的強(qiáng)大。
3、進(jìn)化
大家不希望獵人2費(fèi)出的隨從是哪個(gè)?自然是這個(gè)雷鳴刺喉龍,你好不容易站住的場面,被對(duì)方的一個(gè)小野獸獲得的劇毒就給解了,然后就是無窮無盡的被站場打臉搶血。雷鳴刺吼龍雖然自身不能自我進(jìn)化,但是這張卡牌帶來的以小換大搶節(jié)奏的作用,費(fèi)用2費(fèi)較為靈活,本身野獸屬性也非常契合獵人卡組,進(jìn)化代表屬于這只優(yōu)秀的恐龍。
4、風(fēng)怒
終于輪到千年老二“奧垃圾“上場了。風(fēng)怒隨從很多,奧拉基爾作為四大元素領(lǐng)主之一的身份,雖然一直被其他領(lǐng)主認(rèn)定為”實(shí)力最弱“的領(lǐng)主,但在薩滿的一些卡組中還是有他的位置。風(fēng)怒作為出場不多的特效,奧拉基爾用些許的出場率奪得風(fēng)怒的代表隨從。
5、激怒
激怒在新版本的描述就要被移除的特效,我們也可以來緬懷一下它曾經(jīng)的威力。激怒效果能用到的隨從不多,吼爹、426牛和暴怒狼人都可以算出場率比較高的卡牌。然而桂冠還是屬于吼爹。監(jiān)工+吼爹的空?qǐng)?2點(diǎn)斬殺讓每個(gè)看到戰(zhàn)士的對(duì)手都要防這一手,威懾力相當(dāng)強(qiáng)大。
以上就是我對(duì)爐石傳說里代表吸血、發(fā)現(xiàn)、進(jìn)化、風(fēng)怒和激怒的隨從的選取。