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月火流介紹
月火流:適用于2目標(biāo)+的持續(xù)性AOE和爆發(fā)AOE。
月火流的優(yōu)點(diǎn):傷害高,沒有站樁要求,操作簡單,大秘的火山和震蕩都不是個(gè)事兒。
月火流的缺點(diǎn):
三分鐘左右的職業(yè)大廳3目標(biāo)木樁持續(xù)性AOE,去掉兩個(gè)SP,把隨機(jī)性降到最低。圖1用憤怒填充,圖2用月火填充。打完看獲取能量,憤怒填充比月火填充多200-300左右的能量,因?yàn)閴嬓翘熨x的原因,回能看臉。
通過這次測試,得出一個(gè)結(jié)論,我們先不看skada總計(jì)打了多少傷害(因?yàn)閳D1星落打最高的我打了3分20左右秒,圖2月火流打了3分7秒)至少秒傷是沒有多大的區(qū)別的,也就是說月火流在三目標(biāo)左右的持續(xù)性AOE也是可行的。
那么我再告訴各位一個(gè)消息,大廳的木樁是有BUG的,月火肩膀的特效不會(huì)觸發(fā),只會(huì)提高20%的傷害!所以,月火流在2目標(biāo)+的AOE戰(zhàn)中絕對是優(yōu)于憤怒攢能砸星落的。
具體操作手法:和以往沒什么區(qū)別,該怎么A還是怎么A,就是用月火代替沒有增效的陽炎之怒而已。
雖然月火流比著常規(guī)AOE獲取的總能量要少一些,但是傷害只高不低。而且在現(xiàn)階段是版本末期,附帶ADD的戰(zhàn)斗小怪大多都死得很快,按照以往的AOE手法,是肯定搶不過別的職業(yè)。就是需要這種短時(shí)間內(nèi)能制造很高傷害的手法,雖然屎還是一樣吃,但是可以少吃點(diǎn)嘛。我們多A點(diǎn),他們就少A點(diǎn)。