在我們轉(zhuǎn)火或者空閑的時(shí)候要盡量用飛盾打斷BOSS的暗影箭,因?yàn)橐娑軗糸_天使,所以我們不能保持高覆蓋率的盾擊,而沒有盾擊的情況暗影箭算是非常疼的了,所以一定要盡量打斷。
吃球時(shí)機(jī):
第一種:你血量高危,包括光環(huán)沒消掉卻沒有辦法打斷BOSS暗影箭,吃個(gè)球回血。
第二種:救劃水的NPC
第三種:場(chǎng)面太亂了你需要處理混亂場(chǎng)面的時(shí)候,比如BOSS正在讀暗影箭,小怪也出了,場(chǎng)上還有3個(gè)眼球沒打并且眼球位置很分散。這時(shí)候吃一個(gè)球拖一下時(shí)間起碼可以處理掉一個(gè)眼球并且在維倫腳下踩一腳奉獻(xiàn)拉小怪。
食物選擇生拌熊肉糜這一點(diǎn)很重要,可以保證很高機(jī)動(dòng)性,對(duì)躲擊飛非常有幫助!
躲擊飛的心得大概是兩種:
第一種是場(chǎng)面上沒有眼球或眼球較少時(shí),我一般會(huì)繞著凋零或者在凋零內(nèi)繞圈打,這樣基本不會(huì)被擊飛。
第二種是某一半場(chǎng)有眼球,我會(huì)選擇在眼球?qū)γ姘雸?chǎng)左右繞半圓走,也就是左右橫跳啦!保證臉對(duì)著眼球就好了。
進(jìn)入P2在場(chǎng)上的眼球立即消失,但是構(gòu)造體和地獄火不會(huì)消失,所以BOSS低血量時(shí)可以不打眼球打本體。
P1翅膀只開一次!P1翅膀只開一次!P1翅膀只開一次!不然P2難度增大!
P1大概就是這么一些細(xì)節(jié)啦,打完審判官進(jìn)入P2時(shí)盡量在BOSS落地位接BOSS,然后進(jìn)入P2。
P2
P2技能:P2 BOSS雖然模型很大很兇悍但是吃制裁!
地獄火:P1就存在的,地獄火數(shù)量取決于P1的時(shí)間,3-4只是正常DPS。
生靈俱滅:高傷害技能,需要開減傷或者無(wú)敵技能強(qiáng)吃。生靈俱滅不能被卡掉,BOSS昏迷醒來(lái)后還是會(huì)讀生靈俱滅,也就是說從開始直到讀出生靈俱滅,這個(gè)技能只能被昏迷、迷惑等控制技能延后而不會(huì)因?yàn)闀灹诵褋?lái)而不讀。
虛空箭:讀出來(lái)就會(huì)減速,傷害較高,施放頻率較低。
虛空踐踏:從BOSS位置起跳,對(duì)著防騎位置跳,并在落點(diǎn)留下綠水,綠水中減速并且受到100W每秒的傷害。距離遠(yuǎn)了會(huì)有跳的動(dòng)作,有時(shí)間反應(yīng),距離很近基本秒跳,絕對(duì)不能停留超過2秒!
扭曲的映像:讀條技能,可打斷。給防騎加一個(gè)魔法效果,打你會(huì)給BOSS回血,一刀5%血,不幸沒打斷只能無(wú)敵解了。
地上的紫線:紫線本身沒有傷害,但是會(huì)把防騎往線移動(dòng)方向推,可能會(huì)吃到combo,需要分一定精力關(guān)注。
傳送門:跟P1一樣會(huì)出4個(gè)構(gòu)造體,基本屬于擾亂視線的存在,如果不及時(shí)拉也可能把NPC揍死。
P2總體思路就是盡快把BOSS打死,并且分配好吃生靈俱滅的減傷。
進(jìn)入P2,BOSS下地上古翅膀天使嗜血打一套,起手打是輸出環(huán)境最好的時(shí)候,能打多少是多少,同時(shí)注意好地獄火的擊飛。
P2時(shí)間軸我打了很多把并不十分固定,因?yàn)榇嬖谥撇贸郧蛑惔騺y時(shí)間軸的行為,所以只能隨機(jī)應(yīng)變??墒且灿羞^了的巨巨說踐踏是15秒CD,生靈俱滅是25秒CD,我也沒有仔細(xì)摸索過,希望有巨巨可以給出具體信息。
P2需要較高的DPS的原因是生靈俱滅這個(gè)變態(tài)的技能!第一刀不疼,拍盾擊一百來(lái)萬(wàn),之后DEBUFF使防騎受到物理傷害提高130%!也就是說必須要在你所有能吃下生靈的技能用光之前把BOSS打掉!
我分了6波:
第一刀熾天使盾擊,沒壓力。
第二刀神器技能+盾擊,掉30%左右血,身上有飛盾給的盾。
第三刀春哥+盾擊,半血,守護(hù)之手抬起來(lái)
第四刀大叔+盾擊,半血,身上有滿的飛盾給的盾。
第五刀保護(hù),吃完后取消,防止BOSS或小怪找維倫。
第六刀無(wú)敵,考慮過自律轉(zhuǎn)不過來(lái)的問題,因?yàn)橛星蛴兄撇?,所以肯定可以轉(zhuǎn)過來(lái)的!
如果六刀打不掉BOSS,那么我們肯定沒有辦法了,第七刀必死。所以說P2的DPS壓力也很大。 接下來(lái)說一下P2有可能遇到的combo:
1、紫線+地獄火擊飛,場(chǎng)地有些地方不會(huì)掉下去,熟悉MAK內(nèi)場(chǎng)就知道吃導(dǎo)管的位置是不會(huì)下去的,具體位置在進(jìn)去右手邊一個(gè)白色折角,像建筑物殘骸一樣的那里。所以被擊飛到這個(gè)位置時(shí)不必慌張,而其他位置基本都危險(xiǎn)。
2、紫線+虛空踐踏,虛空踐踏高額傷害不允許我們?cè)诶锩娑毫舫^2秒,雖說自由可以解減速,但是光100W每秒的傷害就夠我們喝一壺的了,所以出紫線的時(shí)候有條件最好可以給一個(gè)制裁,等待紫線過去了再處理BOSS。
3、生靈俱滅+紫線,這一個(gè)combo的滅點(diǎn)在于打不上盾擊死。(所以我覺得防騎盾擊挺蠢的,非要打到別人才有減傷。)
4、生靈俱滅+虛空踐踏,不知道是不是我把時(shí)間軸玩壞了,我真遇到過這個(gè)combo,剛吃完生靈俱滅殘血還沒奶滿就見到龐然大物從天而降,然后撲街。
暫時(shí)遇到過這么多滅點(diǎn)。(防騎的一百種死法)
其次帶虛空踐踏也很重要,也就是合理的利用場(chǎng)地。虛空踐踏留下的綠水盡量不要蓋到光球,否則吃球打斷或者回血時(shí)候容易很翻車。綠水出來(lái)之后不到萬(wàn)不得已是絕對(duì)不能再進(jìn)去的。建議盡量把踐踏放到邊緣,或者離維倫遠(yuǎn)一點(diǎn),不要影響到光球和即將刷新的光球。
吃球時(shí)機(jī):
P2吃光球時(shí)機(jī)就比較簡(jiǎn)單,P2的光球基本是用來(lái)緩沖的。天使在冷卻,沒有盾擊,但是即將到來(lái)的是生靈俱滅,先制裁住BOSS,然后找光球附近再吃一個(gè)光球控一手BOSS,基本可以打出2個(gè)審判,一個(gè)盾擊肯定是攢的出來(lái)的,這時(shí)候再去接生靈就不會(huì)死了。
再附一張過的時(shí)候的DPS:
能想到的細(xì)節(jié)就這么多了,歡迎大家補(bǔ)充指正。最后祝大家早日拿到防騎挑戰(zhàn)外觀!