爐石傳說尤格薩隆奇跡獵卡組1500名上的傳說,一路上勝率還可以,比較輕松。傳說組玩薩隆環(huán)牧穩(wěn)定在1282。
首先從法術(shù)期望值來看薩隆絕對正收益,而且還不小(別提星界溝通和炎爆打自己,因為你被坑和炎爆打?qū)γ娣P的概率一樣的)除去小概率事件,放十幾個法術(shù)的薩隆平均結(jié)果應(yīng)該是:
抽3-4張牌(包括非抽牌的補充),掛1-3個奧秘,清全場(對面剩殘疾的怪,我方偶爾重新鋪一波),雙方英雄血量變化不大(有加血有傷害),對面英雄會多掉點血(英勇打擊撕咬這類法術(shù))
從效果來看完全值10費牌的價值,但帶薩隆的卡卻還是少數(shù)。
缺點有三:
1.10費太卡手
2.對法術(shù)數(shù)量要求高(如果效果改為隨機釋放10個法術(shù),我估計天梯很多卡組都會帶)
3.不穩(wěn)定(這里指的是單場比賽的不穩(wěn)定性,沖天梯的時候有時坑有時翻盤能上分,但打比賽的時候不能把這局比賽壓上去)
對局技巧:
在使用這么一套思路不是那么明確的卡組時,一大關(guān)鍵就是要了解對手的想法。這個卡組的一大優(yōu)勢就是對手幾乎無法預(yù)測你要用何種方式贏得比賽;嗯,有時候連我們自己都不知道!這套卡組使用了很多平時完全見不到的卡牌;比如對手幾乎不會刻意的去防爆炸射擊,而且他也不會預(yù)料到多重射擊,特別是你打出血法師后再從褲襠里掏出多重射擊殺死他的目光尊者和碧藍幼龍的時候。
當(dāng)空場時,對手打出好幾只三血隨從,然后就會正中法強強風(fēng)射擊的下懷,又或者他特意留的4血隨從會直接被狙擊殺死。玩這套牌的秘訣就是誘使對手犯上面這樣的錯誤,不管對手犯的錯是什么,一次犯錯就可以讓你獲得優(yōu)勢。
那些天天抱怨非洲人薩隆坑自己啥的,我認為只有以下幾個原因:
1.玩的次數(shù)少(樣本數(shù)量不夠,個例影響了整體)
2.優(yōu)勢下傻龍或非要等法術(shù)放光牌快沒了才下
3.心理因素
(1) 自己的老覺得不行的心理。比如以前自己拍個碰碰,對面沒王牌拼命解掉了覺得也就那樣,但對面拍了個碰碰自己很難解就吃屎般難受。同樣的薩隆的表現(xiàn),如果自己的薩隆就覺得沒達到期望,不夠好,而是對面的就覺得“別人家的薩隆”
(2)被坑的時候印象異常深刻。對坑自己的情況的局能記很長時間,而對翻盤的局印象就不是那么深刻(特別是連續(xù)2次坑自己的時候)所以感覺薩隆異??拥怂蠖鄶?shù)情況對你的好。