出裝選擇:
裝備選擇方面,無(wú)盡、疾射火炮、回藍(lán)刀是主要核心裝備,第一件成型裝備個(gè)人更傾向于回藍(lán)刀,因?yàn)榛厮{(lán)刀的合成路線比無(wú)盡更加平滑一些,合成回藍(lán)刀后利用被動(dòng)的暴擊,可以獲得穩(wěn)定的藍(lán)量回復(fù)。
而燼的被動(dòng)第四下暴擊傷害是受到暴擊率和攻速的加成,后續(xù)的無(wú)盡和火炮都是燼非常需求的屬性。
后期出裝的就和普攻ADC相差無(wú)幾,敵方AP傷害高可以選擇飲魔刀,物理爆發(fā)高可以選擇血手。
前期打法:
隊(duì)友的任何傷害技能也可以給敵方打上標(biāo)記,所以燼沒必要用子彈給敵方標(biāo)上印記,完全可以等隊(duì)友的控制技能命中后再釋放W禁錮敵人。
被動(dòng)的第四下暴擊可以用來(lái)補(bǔ)大炮車,確保不漏車。
通常在你發(fā)第四發(fā)子彈的時(shí)候,對(duì)面都會(huì)后退,而你可以以下的方法來(lái)讓對(duì)面放松警惕:在你發(fā)第三發(fā)子彈的時(shí)候,A一下對(duì)面,之后立刻W,W的禁錮時(shí)間里你剛好能發(fā)第四發(fā)子彈,然后你就可以打出爆炸的傷害。
E技能的陷阱對(duì)于ADC燼來(lái)說(shuō),當(dāng)我們把兵線推到敵方塔下時(shí),陷阱主要是放置河道,到敵方打野拆上陷阱,可以幫助燼盡早后撤到安全地帶。
當(dāng)燼開啟大招后發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)全部逃離大招范圍時(shí),燼提前結(jié)束大招,可以返還一定的冷卻時(shí)間,讓下次大招更快冷卻完畢。
在逃生過(guò)程中,利用E技能的陷阱減速敵人后,再利用W技能遠(yuǎn)距離將敵人禁錮住,這樣往往可以幫助燼逃出生天。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
在團(tuán)戰(zhàn)中,燼需要注意的是事先存好E技能的陷阱,在團(tuán)戰(zhàn)開戰(zhàn)時(shí)在身邊放置陷阱,利用陷阱的減速效果,燼能夠獲得充足的時(shí)間來(lái)料理敵方的前排戰(zhàn)士。
和其他ADC相比,在團(tuán)戰(zhàn)中燼的優(yōu)勢(shì)在于超遠(yuǎn)的技能射程,利用W和大招的減速效果,燼可以配合一些手長(zhǎng)AP在團(tuán)戰(zhàn)前消耗敵人的血量。
以上內(nèi)容就是小編為大家?guī)?lái)的LolS7ADC燼天賦符文加點(diǎn)出裝選擇玩法介紹。