今天小編為大家?guī)淼腄NF男柔道二覺刷圖加點(diǎn),那么DNF男柔道二覺刷圖怎么加點(diǎn)呢?我們一起來看看吧!
DNF男柔道二覺刷圖加點(diǎn)分析
和喵帝以及臥槽不同,基柔二覺被動(dòng)是360度無死角簡單粗暴的傷害加成,目前看來和暴抓是乘算,所以加點(diǎn)方向?yàn)槿绾卧诂F(xiàn)在版本的加點(diǎn)中騰出二覺要用的SP。
分身
安圖尼黑霧專用技能。不打安圖尼或者混固定隊(duì)的話可以不點(diǎn)。
膝擊
膝擊和拋投一樣屬于比較常用的起手技能。
傷害低CD短,可以完美銜接摔擊、空錘和裂石,但是也僅限于此。
事實(shí)上膝擊和拋投的功能有些重復(fù),升級(jí)路上點(diǎn)滿OK,滿級(jí)的話膝擊和拋投擇一滿或者兩個(gè)都放棄。
拋投
主力非無色之一,和膝擊一樣比較常用的起手技能。
傷害還行,CD略長,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2圖配合膝擊扔GBL。
升級(jí)路上點(diǎn)滿OK,滿級(jí)的話膝擊和拋投擇一滿或者兩個(gè)都放棄。
折頸
這個(gè)技能對(duì)于基柔來說還是挺尷尬的。
主要的原因是僵直之后無破招并且二覺被動(dòng)的原因基柔堆高暴擊也不是一件難事。
其降低暴擊抗性對(duì)白字也有效的設(shè)定獲得了一致的好評(píng),畢竟這種效果很少,而王大槍基本已經(jīng)放棄了他的被動(dòng)了。
僅僅為了打斷的話可以點(diǎn)1,混隊(duì)還是點(diǎn)滿好。
無情摔擊
主力非無色之二,傷害不俗,并且空中地上都能放,相當(dāng)不錯(cuò)的銜接技能,就是CD長了一些。
可以當(dāng)半個(gè)跑路技能用,并且攻擊結(jié)束后會(huì)騰空一小段,這時(shí)接空錘或者裂石依舊享受連抓的加成。
滿上不吃虧。
野蠻沖撞
觸發(fā)連抓的重要技能之一。
改版之后滿級(jí)數(shù)據(jù)及其好看,滿了TP之后數(shù)據(jù)更是直逼彗星飛腿,但是蓄力機(jī)制讓人蛋疼無比。
同時(shí)不吃暴抓buff是最大的弱點(diǎn),何況TP實(shí)在緊缺呢...
所以建議點(diǎn)1就夠了。
空絞錘
主力非無色之三,傷害還不錯(cuò),而且吃暴抓還吃空中抓取和被動(dòng)的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其數(shù)據(jù)依然優(yōu)秀。
可惜只能抓一個(gè)啊...
強(qiáng)烈建議滿。
霹靂旋踢
讓人不知道怎么說的技能。
傷害高而且沖擊波范圍廣的驚人發(fā)指,但是一享受不到連抓加成(什么姿勢都享受不到的),二享受不到被動(dòng)加成(倒地加成和被動(dòng)加成同時(shí)只能成立一個(gè)),而且CD真的挺長的。
不過這又是重要的掃地技能和銜接技能(出1TP后)...
所以要么不學(xué)
要么10出1TP
要么滿出1TP
浮空凌云踢、地獄風(fēng)火輪、裂石破天
三大無色沒什么好說的,主力必滿且滿TP。
力之奧義
當(dāng)時(shí)基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的極其狠毒,原來13級(jí)就有42的加成現(xiàn)在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有傷害也就是說無形之中還限制了輸出條件。
SP收益低下,540SP(13級(jí),15收益)還不如320SP的龍傲天之怒(4級(jí),20收益,boss30收益)
所以二覺后屬于可放棄的被動(dòng)。
彗星沖擊
觸發(fā)連抓的重要技能之二。
吃暴抓所以實(shí)際傷害不低,可惜對(duì)于可抓取的怪物用彗星飛腿觸發(fā)連抓的話就沒法吃一覺被動(dòng),也算比較坑。
聚怪性能良好,組隊(duì)效果極差,二覺后SP不足可以從這里扣。
武蓮華
主力對(duì)單技能。
百分比比較恐怖,也算是主力輸出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓錯(cuò)就蛋疼菊緊了。
還是要滿。
龍傲天之怒
成長比較低,但是比較給力的被動(dòng),實(shí)話說缺乏新意啊...
PS:有點(diǎn)其徐如林的意思。
黑震旋風(fēng)
難得一個(gè)不是把怪扔來扔去的控制技能,可惜不是強(qiáng)控,對(duì)不可抓取的怪只有一擊。
技能說明比較曖昧,不過看情況那15的加成是只有插地的敵人才能享受(享受?)的。
實(shí)話說比較雞肋,而且CD也比較長,可以考慮點(diǎn)1。
PS:說起來還真有點(diǎn)不動(dòng)如山的意思。
疾風(fēng)閃電
本來我對(duì)這個(gè)名字表示遺憾,疾風(fēng)怒濤多有逼格?后來想到了閃電之舞....好吧,中華文化還真是波大莖深啊。
數(shù)據(jù)相當(dāng)不錯(cuò),并且改版之后對(duì)不可抓取的敵人依舊會(huì)彈射出去。
移動(dòng)的機(jī)制不明,雖然移動(dòng)4次但是移動(dòng)途中遇到的怪一樣會(huì)抓進(jìn)去,并且最后一個(gè)如果是不可抓取型的話那么不可抓取型依舊能有全額傷害,當(dāng)然中途抓到了的話就是悲劇。
目前TYF的CD是40秒,和車震旋風(fēng)一樣,HF是45秒,不過我覺得是極少數(shù)80技能比75技能好用的,所以點(diǎn)滿吧。
PS:其疾如風(fēng)?
一字傳承·極義震天破
我對(duì)這個(gè)名字表示遺憾....
百分比中規(guī)中矩,主要是CD太長利用率很低所以并不建議點(diǎn)高。
1級(jí)有4.8W左右的百分比,2級(jí)有接近6W的百分比,如果有CD重置相關(guān)的裝備那么點(diǎn)滿是相當(dāng)不錯(cuò)的。
建議點(diǎn)1,有精煉戒指,懷表之類的可以點(diǎn)滿。
PS:侵略如火?