【增幅變動(dòng)】
二覺(jué)前技能的改動(dòng),簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)
地火2次傷害統(tǒng)一,單體命中最大12次
元素環(huán)繞滿(mǎn)級(jí)10級(jí),26點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),30%減傷,600s持續(xù),屬性特效刪除
各種前置變1(省點(diǎn)蚊子腿sp)
暗擴(kuò)模型特效和實(shí)際范圍同步(然并卵)
火圈增加范圍(范圍剛好打不到黑洞吸附中心的怪)
黑洞優(yōu)化(僵直為球體破碎時(shí)對(duì)怪照成3次無(wú)傷害的短時(shí)間僵直,無(wú)法破霸體)
火圈范圍↓
可以說(shuō)二覺(jué)前的技能調(diào)整基本在414的韓測(cè)更新,這次基本沒(méi)什么變化,多了一點(diǎn)蚊子腿。
【二覺(jué)分析】
被動(dòng)契約滿(mǎn)級(jí)柔化增加下一個(gè)技能24%傷害,58%藍(lán)耗
轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度
學(xué)習(xí)后可以禁斷施放二覺(jué)的3個(gè)主動(dòng)技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺(jué)主動(dòng)、魔幻四重奏只能收尾用
二覺(jué)的提升實(shí)際就是這個(gè)被動(dòng)24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。
增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實(shí)在是不知道有啥用。
冰雨范圍我本來(lái)以為增加了之后會(huì)變稀疏減少中心的命中率,然后測(cè)了一下發(fā)現(xiàn)沒(méi)變,邊緣的話(huà)本來(lái)打不到,多了點(diǎn)范圍打到幾個(gè)冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點(diǎn)卵用。
【主動(dòng)技能】
3個(gè)主動(dòng)
都能觸發(fā)四屬性被動(dòng)覺(jué)醒,目測(cè)應(yīng)該都是4屬性傷害,計(jì)算可能應(yīng)該是取傷害最高的吧。
元素領(lǐng)域橫向縱向都比較了下百分比,還湊合,范圍也大,不過(guò)那-30抗也是太摳門(mén)了,別說(shuō)元素召喚了,連暗夜降臨,熔巖酸雨的減抗都比不上,還特么是半程的,除了逼格高點(diǎn),并沒(méi)有什么卵用。
集束炮可以稍微的推怪加聚怪,百分比感人。
一覺(jué)時(shí)間改版后是3秒多放完,二覺(jué)主動(dòng)5s多,不到6s的樣子。
而且不知道為啥二覺(jué)契約能點(diǎn)3級(jí)。
最大的感想,sp太缺了,另外百分比少個(gè)0。
【編輯點(diǎn)評(píng)】
芙蕾語(yǔ):其實(shí)個(gè)人更希望加強(qiáng)DNF魔皇豌豆射手那套遠(yuǎn)古套...射起來(lái)很帶感的!在弄個(gè)EX換成豌豆炮什么的。。。想想都帶感!