部分技能點(diǎn)評(píng)
*烏希爾的詛咒
-變更為進(jìn)入地城時(shí)在設(shè)定好的最小-最大區(qū)間(3%~10%)內(nèi)附加傷害的機(jī)能
點(diǎn)評(píng):變更后,被動(dòng)的效果對(duì)所有種類的怪物都能起效,且最高可達(dá)10%,也算是良心改動(dòng)。
*影刃
-調(diào)整為1級(jí)精通技能
-返還多余sp
-變更外觀與基本攻擊模式
點(diǎn)評(píng):改版后,影刃不再能夠自主選擇開(kāi)關(guān),而是類似冰潔[冰之印]的效果,使轉(zhuǎn)職后的平X方式發(fā)生變化。
影刃的攻擊力較高,前期缺少技能時(shí)也可以平砍過(guò)圖。
是否享受[基礎(chǔ)精通]加成未知。
*暗影纏襲
-調(diào)整為無(wú)論釋放前后,只要碰到就必定被纏繞住的效果
-調(diào)整為怪物處于影縫上下的小范圍區(qū)域也會(huì)被纏繞住的效果
點(diǎn)評(píng):增大了纏襲的控制范圍,從原先的必須和怪物保持幾乎同一Y軸變成了可以有一個(gè)身位的距離。
提高了單刷和組隊(duì)時(shí)控制的容錯(cuò)率,比較有意義的改動(dòng)。
*暗影漩渦
-刪除眩暈效果
-減防效果調(diào)整為與攻擊判定無(wú)關(guān)
-增加中心吸附效果
-減防時(shí)間+1秒
-cd調(diào)整為6秒
點(diǎn)評(píng):刪除了漩渦的眩暈效果,但增加了聚怪的性能。聚怪范圍同漩渦范圍,吸附速度較慢。
能夠?qū)⒐治锛械酵稽c(diǎn)上,為輸出技能[釋魂狂怒]、[魔鏡幻影陣]、[暗影盛宴]、[魔影轟殺]提供了傷害最大化的前提。
減防時(shí)間的提升使得無(wú)TP下減防時(shí)間也有3s,足以覆蓋一次輸出的時(shí)間。故改版后TP漩渦顯得不再那么必要。
*汲魂之力
-刪除吸魂cd
-即使消耗靈魂,傷害增幅效果依然會(huì)保持原靈魂數(shù)量一段時(shí)間,
保持時(shí)間隨技能等級(jí)增加而增加,1級(jí)為2s
-修復(fù)[汲魂之力]對(duì)[釋魂飛彈]、[魔影轟殺]、[死亡獻(xiàn)祭]無(wú)效的BUG
-降低吸魂幾率
1級(jí):5%
滿級(jí):40%
點(diǎn)評(píng):以減少汲魂幾率為代價(jià),刪除了汲魂冷卻時(shí)間,也使得復(fù)數(shù)汲魂成為了可能。
低級(jí)時(shí),可能因?yàn)榧郴曷蔬^(guò)低而感覺(jué)不到收益,幾個(gè)技能下去也沒(méi)能吸到幾個(gè)魂。
但隨著等級(jí)的提升以及多hit技能的出現(xiàn),汲魂效率和原先版本相比完全提升了一個(gè)層次。
以新技能[釋魂狂怒]為例,每次消耗的15個(gè)魂,在極高的hit下釋放后即時(shí)得到補(bǔ)充,保持全程滿魂不再是夢(mèng)想。
TP方面因?yàn)闊o(wú)異界下收益過(guò)低,只推薦契約套點(diǎn)滿。
*暗影禁錮
-攻擊力+23%49%
-持續(xù)時(shí)間固定為3s
-向已經(jīng)被暗影禁錮控制的目標(biāo)再次使用暗影禁錮時(shí),不會(huì)刷新球體持續(xù)時(shí)間
點(diǎn)評(píng):1級(jí)時(shí)控制時(shí)間就已經(jīng)達(dá)到3s,在不考慮輸出的情況下學(xué)習(xí)1級(jí)即可。
曾經(jīng)的大師球少女成為了時(shí)代的眼淚。
*釋魂飛彈
-攻擊力+20%
點(diǎn)評(píng):BUFF較大的技能之一。契約9滿BUFF飛彈對(duì)單可達(dá)6W8%,而冷卻僅為3.7s,且在囚殺下可進(jìn)一步減小。
契約套的主力輸出技能之一。非契約套還是以補(bǔ)刀技能為主,且TP飛彈因?yàn)楦陌婧蠹郴晷实奶岣叨@得不再那么必要。
*暗影蓄能
-技能效果變更為轉(zhuǎn)職后除[暗影遁形]外的主動(dòng)技能均可觸發(fā),
同時(shí)改為重火器精通效果類型(使用后維持一定時(shí)間,期間再次使用技能刷新持續(xù))
持續(xù)時(shí)間根據(jù)最后釋放的技能開(kāi)始計(jì)算,且可作用于轉(zhuǎn)職后除[暗影遁形]外的所有技能
點(diǎn)評(píng):幾乎所有主動(dòng)技能均可觸發(fā)及享受蓄能的加成,使得暗帝的輸出方式更加靈活,也是對(duì)輸出的總體提升。
*魔鏡幻影陣
-攻擊力+40%
點(diǎn)評(píng):BUFF較大的技能之二,滿TP滿BUFF全中可達(dá)14W%,對(duì)于一般怪物可命中約60%。
新上位的輸出技能,輸出可觀且冷卻不長(zhǎng),可以考慮點(diǎn)滿TP。
*暗影囚殺
-1級(jí)攻擊力+6%
精通時(shí)+5%
-新增技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),[釋魂飛彈]冷卻時(shí)間減少的性能
*強(qiáng)化-暗影囚殺
-每級(jí)增加終結(jié)攻擊力數(shù)值調(diào)整為35%
點(diǎn)評(píng):改版后囚殺和飛彈的適配性給人一種力法啦啦啦+球的即視感。
契約套暗帝的福利。
*靈魂傀儡
-刪除變心效果
-變更為對(duì)出效果的被擊對(duì)象會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)給暗帝持續(xù)提供靈魂的效果
-新增對(duì)出效果的被擊對(duì)象減少暗屬性的性能
點(diǎn)評(píng):增加了減少暗抗的屬性之后,極大的提高了被覺(jué)的實(shí)用性,但提高大小還要看減少暗抗的數(shù)值而定。
提供靈魂也是福利改動(dòng)。
*末日殺戮
-沖刺攻擊時(shí)不再可用方向鍵調(diào)整
-攻擊時(shí)聲稱的半圓球體會(huì)持續(xù)吸附怪物直到技能結(jié)束
-追加爆炸攻擊力
-追加半球體與爆炸的特效
點(diǎn)評(píng):覺(jué)醒也具有了控制效果,媽媽再也不怕我被紅貓抓死了。
<新增技能>
*靈魂攝取
-利用幻影攻擊前方一定范圍內(nèi)的敵人同時(shí)吸取靈魂
*強(qiáng)化-靈魂吸收
-每級(jí)增加10%攻擊力
點(diǎn)評(píng):范圍很大的小技能,攻擊頻率快且?guī)в薪┲?,能提供一定的軟控。攻擊目?biāo)數(shù)目成長(zhǎng)很迅速,在怪堆面前釋放能有效的快速汲魂。
釋放后,出現(xiàn)暗影代替人物進(jìn)行攝取,人物可以自由移動(dòng)。沒(méi)有攻擊到任何目標(biāo)時(shí),暗影會(huì)消失。
傷害方面不是很出眾,但由于優(yōu)秀的打擊效果和汲魂效率,可以考慮學(xué)習(xí)到攻擊目標(biāo)上限作為快速汲魂的手段。
*釋魂狂怒
-召喚魔法陣束縛敵人后對(duì)陣內(nèi)的敵人進(jìn)行無(wú)序魂彈轟炸
*強(qiáng)化-釋魂洪流
-每級(jí)增加10%攻擊力
點(diǎn)評(píng):暗帝此次改版最大的良心技能。
消耗一定靈魂發(fā)動(dòng),消耗靈魂數(shù)固定為15個(gè),無(wú)靈魂時(shí)無(wú)法使用。
釋放技能后,在前方召喚出法陣,并使法陣內(nèi)的敵人浮空。
根據(jù)法陣內(nèi)的敵人數(shù)目發(fā)射靈魂,初始為4個(gè),每個(gè)目標(biāo)追加發(fā)射8個(gè),無(wú)發(fā)射上限。
靈魂會(huì)隨機(jī)攻擊法陣內(nèi)的敵人。雖稱之為隨機(jī),但會(huì)優(yōu)先選擇敵人較為集中的部位攻擊。
爆炸帶有濺射效果,怪物數(shù)目越多,分布越密集,此技能的總傷害越高。
在纏襲、漩渦、禁錮等技能的幫助下,很容易將所有怪物集中在同一點(diǎn)上,然后狂怒清之。
實(shí)測(cè)在6個(gè)怪集中于一點(diǎn)的情況下,單個(gè)狂怒可以打出170~330不等的hit,傷害著實(shí)恐怖。
且如此高的hit數(shù)之下,消耗的靈魂可以得到即時(shí)的補(bǔ)充,唯一的缺點(diǎn)是高h(yuǎn)it帶來(lái)的畫面的卡頓。
本身為非無(wú)色技能,配合漩渦、纏襲等技能,或許能幫暗帝在艦炮找回一個(gè)位置也說(shuō)不定。
對(duì)單時(shí)充當(dāng)控制,對(duì)群則傷害爆表不輸盛宴的良心技能。強(qiáng)烈推薦加滿并滿TP。