艾爾登法環(huán)如何進(jìn)入處決狀態(tài)?處決狀態(tài)可以造成大量傷害,許多小伙伴不知道如何將boss打入處決狀態(tài),下面小編就帶來艾爾登法環(huán)處決與韌性屬性介紹,一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)處決與韌性屬性介紹
如何把boss打進(jìn)處決狀態(tài)。首先說結(jié)論,我們不能寄希望于下一刀就能把boss打進(jìn)處決,因?yàn)轫g性條的計(jì)算方式是特別復(fù)雜,你如果說讓我現(xiàn)在給你說,某個(gè)怪要怎么樣打進(jìn)處決,我只會(huì)說,對(duì)不起,我也不知道。不過我可以用文字簡(jiǎn)單描述一下受到每一下攻擊的韌性減少會(huì)如何去計(jì)算。
首先是有關(guān)攻擊方的。攻擊武器當(dāng)前段攻擊的基礎(chǔ)削韌(有些武器每幾段攻擊的削韌效果是不同的,有些是相同的),攻擊附帶特殊屬性的針對(duì)削韌(比如打擊武器打結(jié)晶人,附帶火屬性攻擊的打某些特殊怪物就會(huì)有額外的削韌效果),攻擊本身的數(shù)值傷害(受到傷害較高,削韌也會(huì)提高,而且部分角色設(shè)置了一段時(shí)間受到一定傷害后固定會(huì)陷入處決狀態(tài))。
接下來是受擊方的。受擊方就少得多了,只有所受到傷害的位置對(duì)削韌有所影響。比如對(duì)一頭龍來說,頭受到傷害時(shí)的削韌肯定比較高。
而且最重要的一點(diǎn),韌性也不是一成不變的,他也是會(huì)不斷恢復(fù)的。如果要畫一個(gè)圖來表示角色的韌性,那么大概應(yīng)該是這個(gè)樣子,如果韌性跌破0,那么角色將進(jìn)入處決狀態(tài)并且在處決狀態(tài)結(jié)束后恢復(fù)至滿值,部分boss的特殊招式也會(huì)恢復(fù)部分韌性值,這里就不一一說明了。
所以如果我們想盡快地把敵人打進(jìn)處決狀態(tài),最樸實(shí)的辦法就是選擇一把重武器,使用跳劈打?qū)Ψ降念^部,這樣造成的削韌效果是絕對(duì)不會(huì)差。這也算是重武器一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了,因?yàn)檩p武器的削韌都比較低。同樣的時(shí)間里,重武器兩刀的時(shí)間,輕武器一般能揮出五刀,但是這兩刀的削韌效果卻是輕武器這五刀幾倍的效果。