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魔獸世界懷舊服術(shù)士輸出手法怎么連 術(shù)士PVE輸出手法教學

來源:九游網(wǎng) 2020-01-08 15:28 http://www.ghqlgyb.cn/

  術(shù)士是魔獸世界中非常強力的職業(yè),擁有寶寶的術(shù)士無論是PVP還是PVE都有著非常不錯的發(fā)揮,那么在PVE中術(shù)士該怎么輸出呢?很多小伙伴都非常好奇吧,那么下面小編就給大家?guī)砹讼嚓P(guān)的攻略。

魔獸世界懷舊服術(shù)士PVE輸出手法

基礎(chǔ)輸出循環(huán)技能優(yōu)先級確定

  首先對幾個術(shù)語進行解釋:

  DPS:每秒造成的傷害,俗稱秒傷,DPS越高,“威力”越大(越容易OT);

  DPM:每點消耗藍量造成的傷害,DPM越高,“性價比”越高(節(jié)能環(huán)保);

  DPCS:每秒施法時間造成的傷害,DPCS越高,統(tǒng)計數(shù)據(jù)越高(補貼越高)。

DPS與DPCS

  在考量一個技能時,我們對比的應(yīng)該是其DPCS而不是DPS。因為實際上影響我們最終DPS數(shù)據(jù)的,是我們輸出循環(huán)中各個技能的DPCS。

  術(shù)士的幾個主要單體輸出技能,不考慮法傷加成,對其數(shù)據(jù)分析如下:

輸出技能數(shù)據(jù)分析

  痛苦詛咒,瞬發(fā),215藍耗,24秒內(nèi)造成1152點傷害。DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。

  腐蝕術(shù),瞬發(fā)(天賦點滿),290藍耗,18秒內(nèi)造成666點傷害。DPS 37,DPM 2.297,DPCS 444。

  獻祭,1.5秒施法時間(天賦點滿),370藍耗,258點直接傷害,15秒內(nèi)造成485點持續(xù)傷害。 DPS 46.67,DPM 2.08,DPCS 513.33。

  生命虹吸,瞬發(fā),365藍耗,30秒500點傷害。DPS 16.68,DPM 1.37,DPCS 333.33。

  厄運詛咒,瞬發(fā),300藍耗,60秒3200點傷害。DPS 53.33,DPM 10.67,DPCS 2133.33。

  暗影箭,2.5秒施法時間(天賦點滿),370藍耗,455到507點傷害(取平均值481點)。DPS 192.4,DPM 1.3,DPCS 192.4。

  死亡纏繞,瞬發(fā),565藍耗,524傷害。DPS 349.33,DPM 0.927,DPCS 192.4。

  暗影灼燒,瞬發(fā),365藍耗,462到514點傷害(取平均值488點)。DPS 325.33,DPM 1.337,DPCS 325.33。

關(guān)于厄運詛咒

  厄運詛咒有這些重大缺陷:CD太長;生效時長過長;容易被頂?shù)?被頂?shù)糁驞PS、DPM、DPCS均變?yōu)?;詛咒之間有不兼容性。( 還會召喚末日守衛(wèi) )

  因為以上原因,厄運詛咒不會被納入一般輸出循環(huán)中考量,僅在部分特殊情況下使用。

  那么按照DPCS排序,我們就得到了一個初步的輸出優(yōu)先級排序:

  痛苦詛咒 > 獻祭 > 腐蝕術(shù) > 暗影灼燒 > 生命虹吸 > 暗影箭 = 死亡纏繞。

  我們進一步對這個輸出優(yōu)先級排序進行優(yōu)化——將法傷納入考慮范圍:

優(yōu)化過程

  由于DOT服從15秒規(guī)則(上帖中有過介紹,不再贅述),而術(shù)士的所有DOT持續(xù)時間都大于等于15秒,因此均可獲得15秒的加成。

  但是由于獻祭為擁有直接傷害的持續(xù)傷害技能,其法傷加成會減半。在高于(513.33-444)*3.5=242.655法傷的情況下,其DPCS便會低于腐蝕術(shù)。(考慮到裝備提供的法傷還進一步分為全傷和暗傷/火傷,現(xiàn)階段正常術(shù)士的獻祭能獲得的法傷加成還會進一步減少)

  同樣的,對于生命虹吸,由于其為同時擁有傷害和治療效果的二元法術(shù),其法傷加成也會減半。在高于(333.33-192.4)*3.5=493.255法傷的情況下,其DPCS便會低于暗影箭。

  死亡纏繞也同理,在法傷不等于0的情況下,其DPCS低于暗影箭,因此僅作為移動站中的填充技能以及功能性技能(恐懼)使用。

  再加上DOT欄位的限制,我們似乎必須得將獻祭和虹吸剔除出輸出循環(huán)了。(更別提MC和黑龍各種火系免疫和高火抗怪)

  于是我們的輸出優(yōu)先級排序被簡化為:

  痛苦詛咒 >腐蝕術(shù) > 暗影灼燒 > 暗影箭。

  再考慮上暗影灼燒在正常循環(huán)中需要消耗寶貴的靈魂石碎片,最終我們的輸出優(yōu)先級被確定為:

  痛苦詛咒 >腐蝕術(shù) > 暗影箭。暗影灼燒以及死亡纏繞酌情使用。

DOT釋放進階

  DOT一直是SS的代名詞,一名優(yōu)秀的術(shù)士應(yīng)該對DOT的釋放時機擁有到位的理解。

  釋放DOT最怕的便是DOT跳不完,因此你首先應(yīng)該要會估算怪物剩余的存活時間(注意考慮斬殺階段狂暴戰(zhàn)的輸出暴增)。

  利用對主樓中DPCS的計算思想,我們可以輕松得到一個基礎(chǔ)結(jié)論:

  在無法傷加成的情況下,持續(xù)時間低于7秒的腐蝕術(shù)DPCS低于持續(xù)時間內(nèi)連續(xù)不斷覆蓋滿的暗影箭(暗影灼燒)。那么也就是說,假設(shè)在上一發(fā)腐蝕術(shù)跳完的同時,你估計這只怪物存活時間已經(jīng)低于7秒了(且定為7秒),那么你要做的不是去補上下一個腐蝕術(shù),而是連續(xù)打出兩發(fā)暗影箭(5秒),然后補刀一發(fā)暗灼,TAB轉(zhuǎn)火下一目標。

  同樣的思想,我們也可以套用在痛苦詛咒上。

  我們再拓展到多目標戰(zhàn)斗:當有多個目標時,你應(yīng)該怎樣使用你的DOT?對當前目標依次使用痛苦詛咒、腐蝕術(shù),然后切換到下一目標重復?

  如果是這樣的話,你會面對兩個問題:

  第一,你的DPCS沒有最大化。正如我們在主樓中排序的時候一樣,我們應(yīng)該把DPCS最高的技能最優(yōu)先地用出去。頭一個目標的腐蝕術(shù)的DPCS并不比下一個目標的痛苦詛咒DPCS高。

  第二,你后續(xù)補DOT會手忙腳亂。由于你將兩個持續(xù)時長不同的DOT交叉使用,當進行到第二輪時,你就會發(fā)現(xiàn)有的DOT同時跳完了,你一時間反應(yīng)不過來要補哪個,或者哪個DOT是屬于哪個目標的(樓主用的DOT監(jiān)控插件是NugRunning)。即使第二輪DOT你手忙腳亂地掩蓋過去了,第三輪DOT會直接讓你心態(tài)爆炸——拉倒吧,我還不如直接無腦暗影箭呢!你和其他SS的輸出差距就在這時候拉開了。

  所以在多目標戰(zhàn)斗中,你正確的順序施法順序應(yīng)該是:依次給所有目標掛上痛苦詛咒,然后依次給所有目標掛上腐蝕術(shù),然后再開始正常的輸出循環(huán)。

  還可以更進階一步的,以樓主公會團的F4戰(zhàn)斗為例。樓主公會的MC團前幾個CD一直是拆分成兩個25至30人團同時進行,分別對兩個火元素、土元素標記骷髏、紅叉、大餅、星星(擊殺順序同),不需要放逐,需要給當前團隊集火目標施放元素詛咒。骷髏存活時間從全團集體進入戰(zhàn)斗開始約為15秒,也就是10個GCD左右的時間。

  樓主目前的處理方案基本上是這樣的思路:在T后方約15碼距離,利用DOT的低DPS特性,搶LR開怪后走向T的這一到兩個GCD空檔。先給骷髏釋放腐蝕術(shù)(因為骷髏的痛苦跳不完,浪費DPCS),然后開始往回向人群走,免得被F4噴火或者彈幕打到,然后對紅叉、大餅釋放痛苦。此時大團中的法師寒冰箭已經(jīng)讀條到一半了,切換目標至骷髏,給法爺們補上元素詛咒(魯莽和暗影也同理),然后是星星的痛苦,最后依次給紅叉、大餅、星星釋放痛苦。此時已經(jīng)過去了8個GCD,回頭目標切給殘血的骷髏,視情況打一發(fā)暗影箭(這時候的暗影箭還大概率能享受到其他術(shù)士的暗影易傷效果),或不打暗影箭,直接暗灼收尾,切下一集火目標紅叉,打出一兩發(fā)暗影箭,在痛苦跳完之后補上元素詛咒(最多只漏了一兩發(fā)寒冰箭沒覆蓋到,法爺們不會說什么的)……

生命分流與仇恨控制

  主樓中的輸出循環(huán),其實還并非是完全體,因為我們并沒有一個重要的技能進行解析:生命分流。

  生命分流是懷舊服術(shù)士的靈魂技能,它為術(shù)士的輸出帶來了源源不斷的藍量保障(讓我再嘬一口!),同時也是高端術(shù)士與頂尖術(shù)神之間在仇恨控制上的分水嶺(啊我怎么被AOE打死了?)。

  在上篇攻略中我們提到,生命分流轉(zhuǎn)化的法力值為(424+0.96*法傷)點;而主樓中的技能數(shù)據(jù)也標注過,一發(fā)暗影箭的藍耗為370點,暗影灼燒為365點,不妨也記為370點。

  因此當法傷達到329.17時,我們一發(fā)生命分流可以獲得兩發(fā)暗影箭的藍量,也就是俗稱的“一換二”;

  因此當法傷達到714.58時,我們做到“一換三”。

  考慮上超能、強奧加上暗影之力藥劑的存在,現(xiàn)階段的準畢業(yè)術(shù)士是完全可以做到團本中“一換三”的高效率分流的。

  補充一句題外話:高效率的分流,也就代表著更低的DPS損失,這也更詳細的佐證了上篇攻略中闡述的“法傷帶來的收益被輸出循環(huán)低估”這一論點。

  那么,我們應(yīng)該怎樣使用分流這個技能呢?

  許多剛?cè)腴T的術(shù)士都會有這樣的經(jīng)歷:起手掛DOT——瘋狂暗影箭猛抽——空藍了——猛分流——由于之前猛抽BOSS,分流的同時OT了——BOSS沖過來,一巴掌把剛換空血的自己拍扁了。

  怎么樣?是不是很熟悉的場景?當你開始抽出身審視這個場景,你就能很快發(fā)現(xiàn)其中的問題所在:開頭暗影箭放得太快了,后面分流太急了。

  一個合格的術(shù)士,應(yīng)該同時考慮到仇恨、藍量、血量這三者之間的平衡,而這三者之間的平衡桿便是生命分流。

  回到上面的場景重新來過:起手掛DOT——打3到5發(fā)暗影箭——分流一兩口——再打三到五發(fā)暗影箭——分流一兩口……

  這樣是不是就好多了呢?除非你的法傷確實是太高, 或者T太水 ,按照這樣平緩的節(jié)奏進行輸出,你會發(fā)現(xiàn)你的藍量不會捉襟見肘,血量不會忽上忽下,仇恨也不再會笑傲江湖。

  再進一步考慮實戰(zhàn):暗影箭暴擊產(chǎn)生暗影易傷DEBUFF。

  結(jié)論很簡單,當暗影箭暴擊之后,由于暗影易傷只會存在12秒,我們需要盡快地打出所有的暗影箭,將暗影易傷的4次效果全部使用掉,達到最大化輸出。

  而進行了一輪4發(fā)(算上第一次暴擊,實際上相當于200%+4*120%=680%=6.8發(fā))暗影箭的猛烈輸出之后,BOSS肯定已經(jīng)注意到你了,這時候你就應(yīng)該適當停手,多分流一兩口,一方面緩解T的仇恨壓力,另一方面補充自己流失掉的藍量。

  再考慮到長時間戰(zhàn)斗中需要補DOT,DOT的藍量消耗,以及DOT的低DPS特性,我們還可以舉一反三地想到:

  我們應(yīng)該在基礎(chǔ)的暗影箭釋放流程中,盡量均勻地分配DOT、分流,達到完美的仇恨控制。

  另外,分流還有一個特點:它是瞬發(fā)技能,可以在移動中使用。這意味著它能夠在兩撥小怪的趕路途中、需要停止讀條以及需要走位的BOSS運動戰(zhàn)中很好地使用。

  需要停止讀條、需要走位的BOSS戰(zhàn),對應(yīng)到MC,我們自然而然會想到奧爆男。

  樓主個人的經(jīng)驗便是,打奧爆男時時刻關(guān)注好DBM的BOSS技能計時。在BOSS釋放法術(shù)法制或閃現(xiàn)之前十幾秒鐘之內(nèi),抓緊輸出,將暗影箭都打出去,在BOSS釋放反制時釋放生命分流或補DOT;按照現(xiàn)在流行的三點站位打法,若是閃現(xiàn)到了自己這一點,便邊走位遠離BOSS邊補DOT,之后再分流(先分流怕是嫌死得不夠快)。得益于DOT的低DPS特性,這樣的操作并不會影響到T重新建立仇恨。

  其他的BOSS也可以同樣的思路進行輸出循環(huán)優(yōu)化,如老九在開法反盾時進行分流。

小結(jié)

  實戰(zhàn)中的情況千變?nèi)f化,不同的裝備、不同的副本、不同的團隊、不同的打法,都對應(yīng)著不同的處理方法。

  作為一名大腦永遠在高速運轉(zhuǎn)的術(shù)士,你要做的不是死記硬背,而是融會貫通,隨機應(yīng)變,在復雜多變的戰(zhàn)斗環(huán)境中,找到最優(yōu)的解法。

原標題:《魔獸世界懷舊服》術(shù)士輸出手法怎么連 術(shù)士PVE輸出手法教學
責任編輯:方迪
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