SKS
通過(guò)版本的調(diào)整,步槍在遠(yuǎn)距離交火的時(shí)候子彈傷害衰減較為嚴(yán)重,所以身為狙擊步槍的SKS就剛好彌補(bǔ)了這種差距,即使在很遠(yuǎn)的距離也能對(duì)敵人造成很大的傷害,雖然它需要一些配件的加持才能發(fā)揮其100%的作用,但是在視野控制尤為重要的FPP模式中,SKS的連發(fā)功能可以在交火時(shí)更有效的幫助職業(yè)選手們架住敵人。
98K
98K深得路人局玩家們的喜愛(ài),因?yàn)槠淠苊氲?級(jí)頭的高額傷害和其極具威懾力的槍聲。但是在FPP職業(yè)賽場(chǎng)上,98K作為栓狙打一發(fā)換一次子彈的特性是極其致命的,因?yàn)楸荣愂嵌嗯?,所以大多?shù)情況下在交火中比起一槍秒人,架住槍線顯得尤為重要,而98K在換彈時(shí)幾乎是完全把架槍機(jī)會(huì)交到了敵人手里,所以在職業(yè)賽場(chǎng)上這把高輸出的狙擊槍并沒(méi)有得到職業(yè)玩家的青睞。
Mini14
emmmm,這把槍在路人局和職業(yè)賽場(chǎng)上得到了大家的一致嫌棄,傷害低后座力高射速還慢,這樣一來(lái)在對(duì)槍時(shí)即使先架住敵人,也有可能被反殺,所以Mini14在比賽里的出場(chǎng)率并不是很高。
通過(guò)以上分析,我們更夠發(fā)現(xiàn)在FPP模式里視野控制是尤為重要的,所以天生屬性出眾的5.56mm步槍能夠很好做到這一點(diǎn),大家不妨去試試高倍的M4,3連發(fā)的M16和AKM雖然后坐力大,但是在近距離交火的時(shí)候能夠打出來(lái)巨額的輸出,至于狙擊槍的選擇,路人局遇到的大部分?jǐn)酬?duì)的配合是做不到職業(yè)隊(duì)那么完美的,所以在這一點(diǎn)上可以說(shuō)是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。希望大家能在看完這篇分析以后,對(duì)槍械在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用可以有一個(gè)更好的理解。