——沒(méi)想到吧?!我又回來(lái)啦!
(在v3.14中被【飛升護(hù)符】替代后,時(shí)隔5年,它又回來(lái)啦!)
當(dāng)你作為輔助且你與你的隊(duì)伍想要開(kāi)戰(zhàn)卻缺乏進(jìn)攻手段時(shí),可以選擇它。
隨著【飛升護(hù)符】的移除,輔助的裝備版圖缺失了“集體加速”的裝備。鑒于我們正處于重新設(shè)計(jì)裝備的階段,我們也在討論該如何重做這件裝備。最終,我們的結(jié)果是這件裝備對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)不會(huì)很有吸引力(他們已經(jīng)擁有【正義榮耀】了),但對(duì)于大部分輔助來(lái)說(shuō)都不錯(cuò)。
總價(jià):2100金幣
合成路線:以太精魂+燃燒寶石+450金幣
法術(shù)強(qiáng)度:40
生命值:200
冷卻縮減:10%
移動(dòng)速度:8%
唯一主動(dòng):提高使用者及附近友軍40%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間60秒)
高玩點(diǎn)評(píng):法強(qiáng),生命、減CD,移動(dòng)速度,非常適合大多保護(hù)性的AP輔助。如:風(fēng)女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女
光環(huán)半徑減少;效能強(qiáng)度增加。
當(dāng)我們將【深淵面具】的法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到【女妖面紗】時(shí),我們希望的是鞏固【深淵面具】并不是一件核心法師裝備的地位,轉(zhuǎn)而讓它被更多的坦克選擇,以作為強(qiáng)化友軍法師的工具。但是,【深淵面具】的光環(huán)范圍太大,讓它成為了一件讓法師矚目的裝備,且它提供的防御價(jià)值也不止是坦克的專利。結(jié)果就是,它成為了一件大量法師選擇的“在中路有了它就沒(méi)有對(duì)線交互”的裝備,而在游戲后期,它的存在也不會(huì)讓法師的傷害損失太多。讓光環(huán)范圍變小將進(jìn)一步鞏固這件裝備原本使用者的地位。
光環(huán)半徑:700(邊緣到邊緣)⇒ 325(中心到中心)
魔法傷害增幅:10% ⇒ 15%
這些改動(dòng)也適用于奧恩鍛造后的裝備【煉獄面具】
【深淵面具】不再算作技能,以避免【電刑】或【相位俯沖】的“3個(gè)獨(dú)特的技能”的需求
護(hù)盾法力值收益減少。護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
【熾天使之擁】的護(hù)盾為它的購(gòu)買者提供了太多的安全性。
護(hù)盾收益:20%當(dāng)前法力值 ⇒ 15%當(dāng)前法力值
護(hù)盾時(shí)長(zhǎng):3秒 ⇒ 2秒
減速現(xiàn)在由物理傷害變成了魔法傷害。氣勢(shì)層數(shù)生成機(jī)制變動(dòng)。
【亡者的板甲】當(dāng)前表現(xiàn)不佳,我們也愿意給予它一些關(guān)愛(ài)。雖說(shuō)如此,我們也想要強(qiáng)調(diào)它作為戰(zhàn)士裝備的定位,來(lái)給予他們?cè)趹?zhàn)斗中通過(guò)移動(dòng)最終輸出傷害以贏得閃耀時(shí)刻的機(jī)會(huì)。
鑒于此,我們決定深入底層并調(diào)整【亡者的板甲】生成氣勢(shì)層數(shù)的方式。如果你能夠?qū)⒛繕?biāo)定在某處(你好,茂凱/諾提勒斯)并阻止他們不斷風(fēng)箏你,你所造成的傷害將會(huì)降低,減速也不再那么頻繁。另一方面,如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的邊緣周旋(艾瑞莉亞,雷克頓),你將感受到被動(dòng)效果的完整能力。
希望當(dāng)戰(zhàn)士們看見(jiàn)這件裝備后,他們會(huì)認(rèn)可這個(gè)改動(dòng)。當(dāng)坦克們見(jiàn)到這件裝備后,他們會(huì)說(shuō)不。
造成傷害類型:物理⇒魔法
【已移除】使用者在被減速時(shí)不再失去層數(shù)
【已更新】現(xiàn)在普攻將消耗所有的氣勢(shì)層數(shù),即使小于最大層數(shù),每消耗一層氣勢(shì)層數(shù)造成1點(diǎn)傷害
減速效果僅在達(dá)到最大層數(shù)時(shí)生效(未改動(dòng);仍然是近戰(zhàn)專屬)
【新增】普攻現(xiàn)在將封鎖氣勢(shì)層數(shù)的生成,直到攻擊計(jì)時(shí)器被重置
花費(fèi)減少。攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度減少。擊中基礎(chǔ)魔法傷害減少;加入收益。加入擊中物理傷害。層數(shù)效果現(xiàn)在將受益于其他屬性。
【鬼索的狂暴之刃】當(dāng)前面臨兩個(gè)問(wèn)題:它只是少數(shù)英雄選擇的神器,對(duì)于大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō),選擇它作為首個(gè)大件簡(jiǎn)直是瘋了。我們則通過(guò)改變它的屬性和讓擊中收益與其他屬性掛鉤來(lái)解決這兩個(gè)問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),【鬼索的狂暴之刃】不應(yīng)該作為一件速出之后就變得超級(jí)強(qiáng)大的裝備,并且它現(xiàn)在也將適用于多種出裝路線。
總價(jià):3600金幣 ⇒ 3000金幣
合成路線:爆裂魔杖+反曲之弓+十字鎬+875金幣⇒ 增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+690金幣
攻擊力:35 ⇒ 25
法術(shù)強(qiáng)度: 50 ⇒ 25
普攻附加魔法傷害:15 ⇒ 5(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)
【新增】普攻附加物理傷害:5+(0.1額外攻擊力)
每層法術(shù)強(qiáng)度:4點(diǎn)直接法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 4%法術(shù)強(qiáng)度(注:游戲內(nèi)文本會(huì)錯(cuò)誤地顯示為0.04%,將于下個(gè)版本修復(fù))
每層攻擊速度:8%額外攻擊速度⇒ 8%攻擊速度(未改動(dòng))
每層攻擊力:3點(diǎn)直接攻擊力⇒ 4%額外攻擊力(注:游戲內(nèi)文本會(huì)錯(cuò)誤地顯示為0.04%,將于下個(gè)版本修復(fù))
【新增】當(dāng)層數(shù)達(dá)到一半時(shí),近戰(zhàn)英雄的下次普攻將完全充能【鬼索的狂暴之刃】
花費(fèi)減少。
這件裝備目前仍然太弱勢(shì)了。
總價(jià):3000金幣⇒ 2800金幣
合成價(jià)格:850金幣⇒ 650金幣
充盈能量后的擊中傷害在高級(jí)時(shí)減少。閃電不再對(duì)小兵造成額外傷害。
觸發(fā)傷害與清線能力結(jié)合而成的裝備能讓團(tuán)隊(duì)中的任何射手輕松安逸的獨(dú)自清線,這就導(dǎo)致了【斯塔緹克電刃】相較于其他狂熱系裝備具有太多的主導(dǎo)權(quán)。
觸發(fā)傷害:60-160 ⇒ 60-140
【已移除】不再對(duì)小兵造成雙倍傷害
充盈能量后的普攻附加傷害增加。
我們借助這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)讓【疾射火炮】的傷害能與【斯塔緹克電刃】相匹配,來(lái)讓玩家對(duì)額外的距離或是額外的清線能力這兩個(gè)選項(xiàng)更為清晰。
觸發(fā)傷害:50-120 ⇒ 60-140
傷害增加。
【治療術(shù)】和【傳送】已經(jīng)遠(yuǎn)超【點(diǎn)燃】占領(lǐng)中路的召喚師技能生態(tài)一段時(shí)間了,這個(gè)現(xiàn)象尤其發(fā)生在職業(yè)舞臺(tái)。為了增加召喚師技能的多樣性,我們?yōu)椤军c(diǎn)燃】加了把火。
傷害:70-410 (于1-18級(jí)) ⇒ 80-505 (于1-18級(jí))
冷卻時(shí)間增加。
通常來(lái)說(shuō),防御類技能相較于攻擊類技能而言應(yīng)當(dāng)具有更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。也就是說(shuō),如果敵對(duì)的兩名玩家在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用【治療術(shù)】和【點(diǎn)燃】,那么使用【點(diǎn)燃】的玩家應(yīng)該有更多的空間來(lái)獲得召喚師技能的時(shí)間優(yōu)勢(shì),并嘗試去使用別的策略。當(dāng)前,【治療術(shù)】的冷卻時(shí)間可能太短了,導(dǎo)致使用【點(diǎn)燃】的玩家無(wú)法利用這份區(qū)別,于是我們上調(diào)了【治療術(shù)】的冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:240秒⇒ 270秒
全新精密系基石符文。
我們想為那些擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的英雄,尤其是近戰(zhàn)英雄,引入一個(gè)全新的基石符文。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗4秒后,你對(duì)敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決于等級(jí),持續(xù)3秒,并將你對(duì)敵人造成的20%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害
近戰(zhàn)專屬:對(duì)敵方英雄造成傷害將刷新這個(gè)增益效果
骸骨鍍層持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
骸骨鍍層的設(shè)計(jì)初衷是用于抵擋爆發(fā)傷害,但多虧了它的超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,讓它變成了一個(gè)通用型傷害抵擋符文。因此縮短它的持續(xù)時(shí)間應(yīng)該能讓它的泛用性不再那么高,而更符合抵擋爆發(fā)傷害的初衷。
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ⇒ 3秒
隸屬于堅(jiān)決系的全新符文,存在于抗性欄中。
許多英雄——尤其是核心英雄——會(huì)需要防御屬性來(lái)幫助自己度過(guò)對(duì)線階段,而在游戲后期則需要傷害屬性。這枚符文正是為此而生。
開(kāi)始游戲時(shí)你將獲得額外的60生命值。當(dāng)你獲得4次參與擊殺后,將消耗這些生命值來(lái)獲得9攻擊力或15法術(shù)強(qiáng)度,自適應(yīng)。
隸屬于堅(jiān)決系抗性一欄中的鋼鐵皮膚和鏡之殼已被移除。
鋼鐵皮膚和鏡之殼對(duì)于整個(gè)符文板塊來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太多影響力;它們主要提供的是直接的屬性收益,因此相比其他符文而言沒(méi)有太多的吸引力。既然我們已經(jīng)加入了蛹化(以及兩個(gè)版本前的骸骨鍍層),我們也可以移除這兩個(gè)不實(shí)用的符文了。
【已移除】【鋼鐵皮膚】已被移除
【已移除】【鏡之殼】已被移除
之前顯示【鋼鐵皮膚】或【鏡之殼】的符文頁(yè)現(xiàn)在將自動(dòng)被【復(fù)蘇之風(fēng)】所填充