六、社交系統(tǒng)
(一) 結(jié)算流程優(yōu)化
我們結(jié)算流程在體驗(yàn)服上一個(gè)測(cè)試版本中,搜集了很多的問題和針對(duì)性的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中玩家們能夠更好的進(jìn)行點(diǎn)贊交互,提升一局游戲后的交互體驗(yàn),同時(shí)也存在一些問題。所以這次,我們針對(duì)性的將上次收集的的問題一并解決了,給大家?guī)砹藘?yōu)化后的結(jié)算系統(tǒng)。
首先我們優(yōu)化了結(jié)算流程中各個(gè)流程間切換的動(dòng)畫效果,使得每一個(gè)流程切換時(shí)體驗(yàn)更加順暢。
在一場(chǎng)對(duì)局后,每一個(gè)位置的玩家都能有自己對(duì)應(yīng)的職責(zé),這也是每一個(gè)召喚師在比賽中為隊(duì)伍做的主要貢獻(xiàn),我們希望每一個(gè)位置的對(duì)團(tuán)隊(duì)作出的貢獻(xiàn)都將被凸顯,所以當(dāng)你完成自己對(duì)應(yīng)的職責(zé)后,你將得到這些標(biāo)簽并展示出來。針對(duì)不同的位置,我們將在每局給出六個(gè)主要標(biāo)簽(基于團(tuán)隊(duì)五人的數(shù)據(jù)對(duì)比):
l 對(duì)英雄輸出最高
l 承受英雄傷害最高
l 擊殺最多
l 經(jīng)濟(jì)最高
l 參團(tuán)最多
l 助攻最多
希望操作不同職業(yè)的召喚師們,都能將自己對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)和閃光點(diǎn)展示出來。
我們?cè)谛碌慕Y(jié)算流程中新增加了一個(gè)點(diǎn)贊交互的流程,這個(gè)流程的重點(diǎn)在于突出一個(gè)隊(duì)伍的玩家在當(dāng)場(chǎng)比賽中對(duì)于隊(duì)伍做出的貢獻(xiàn),基于局內(nèi)的配合、貢獻(xiàn)和交互,我們更希望大家在這個(gè)界面能第一時(shí)間作出更多的互動(dòng)和對(duì)隊(duì)友的肯定。當(dāng)然作為補(bǔ)充,我們也保留了數(shù)據(jù)結(jié)算界面的點(diǎn)贊按鈕。
我們相信玩家們都很樂意收到其它隊(duì)友甚至對(duì)手的點(diǎn)贊,對(duì)于收到點(diǎn)贊的玩家,提示方式我們也進(jìn)行了優(yōu)化,為你點(diǎn)贊的玩家頭像你能第一時(shí)間看到,更清楚的了解誰為您點(diǎn)贊,還會(huì)根據(jù)玩家間關(guān)系的不同顯示不同的收到點(diǎn)贊的文案,有親密關(guān)系的好友還會(huì)展示對(duì)應(yīng)的關(guān)系圖標(biāo)和不同顏色的展示方式哦~
同時(shí),我們也更新了數(shù)據(jù)結(jié)算界面中,十人數(shù)據(jù)對(duì)比成就稱號(hào)的說明界面
(二) 隱身功能
隨著王者榮耀受到越來越多的召喚師的歡迎,我們也愈加重視召喚師的隱私問題?,F(xiàn)實(shí)生活中,確實(shí)存在一些因在線狀態(tài)而引發(fā)的尷尬情況,多次了解了召喚師們的意見后,我們?cè)谛碌陌姹局?,我們提供了隱身功能。
1、功能介紹:
召喚師們可以在“設(shè)置=》基礎(chǔ)設(shè)置=》在線狀態(tài)”中進(jìn)行隱身狀態(tài)的設(shè)置
召喚師們每周可用3次,每日僅首次使用時(shí)消耗次數(shù)。
召喚師設(shè)置隱身狀態(tài)后,召喚師在大廳界面的頭像下面將顯示隱身圖標(biāo),以標(biāo)識(shí)隱身狀態(tài);
處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人會(huì)視他為離線狀態(tài),在組隊(duì)列表,排行榜,好友列表,戰(zhàn)隊(duì)列表等地方顯示為狀態(tài)為離線;
處于隱身狀態(tài)的召喚師,他人無法向其發(fā)起組隊(duì)邀請(qǐng);
2、開啟限制
上線初期,隱身功能每周將有使用次數(shù)限制,每日第一次使用隱身功能時(shí)將消耗使用次數(shù),使用后至次日凌晨0點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),重復(fù)使用該功能不再消耗次數(shù);每周一凌晨0點(diǎn)刷新使用次數(shù);
我們將在版本更新后,分服務(wù)器逐步開放隱身功能;
(三) 局內(nèi)語音轉(zhuǎn)文字
局內(nèi)語音轉(zhuǎn)文字功能已經(jīng)完成開發(fā)很久了,我們一直在致力于之前一些遺留問題的解決,比如導(dǎo)致卡頓等問題,并且,語音轉(zhuǎn)文字的翻譯成功率我們也在持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。這次我們將為大家奉獻(xiàn)更方便、快捷、準(zhǔn)確、順暢的局內(nèi)聊天方式,解放你的雙手,更多的與隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)交流。
(四) 戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整
1.1 增加戰(zhàn)隊(duì)精英職位,隊(duì)長或副隊(duì)長可以將隊(duì)員任命為“精英”,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)越高,可任命的精英人數(shù)越多
1.2 戰(zhàn)隊(duì)賽積分統(tǒng)計(jì)方式調(diào)整
為了避免戰(zhàn)隊(duì)人員變動(dòng)影響戰(zhàn)隊(duì)賽排名的公平性,玩家退出戰(zhàn)隊(duì)后,他本周貢獻(xiàn)的戰(zhàn)隊(duì)賽積分將從戰(zhàn)隊(duì)中移除。
1.3 戰(zhàn)隊(duì)成員任命的交互優(yōu)化
1.4 戰(zhàn)隊(duì)賽loading界面中增加雙方戰(zhàn)隊(duì)的區(qū)服顯示
1.5 戰(zhàn)隊(duì)圖標(biāo)選擇界面交互優(yōu)化
(五) 連勝分享優(yōu)化
我們優(yōu)化了連勝分享的規(guī)則:在連勝次數(shù)達(dá)到5次或五次以上的時(shí)候都會(huì)彈出對(duì)應(yīng)的連勝分享,并且我們?cè)诜窒韴D上加入了連勝場(chǎng)次
(六) 分享界面按鈕更新
在各個(gè)分享場(chǎng)景下,我們優(yōu)化了QQ、微信平臺(tái)對(duì)應(yīng)的分享按鈕的展示
(七) 親密度優(yōu)化
我們收到反饋,很多召喚師表示自己和基友/情侶/閨蜜/死黨已經(jīng)情深似海,最高等級(jí)的親密度(當(dāng)前親密度上限為2000)也無法表示這份深厚的感情了,所以在這個(gè)版本我們把親密度數(shù)值上限的顯示方式做了調(diào)整:
1、 達(dá)到最高等級(jí)的親密度數(shù)值要求2000,當(dāng)召喚師們的親密度達(dá)到2000時(shí)會(huì)發(fā)放對(duì)應(yīng)的親密關(guān)系圖標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì);
當(dāng)召喚師的親密度超過2000時(shí),會(huì)按照實(shí)際數(shù)值顯示親密度數(shù)值。例如親密度達(dá)到2001時(shí),會(huì)顯示親密度為2001,而不是達(dá)到2000就不再累積了。調(diào)整后,可累積的數(shù)值上限為9999;
(八) 師徒推薦規(guī)則優(yōu)化
新版本中,我們優(yōu)化了默認(rèn)推薦的師父/徒弟的算法,在點(diǎn)擊師徒界面的“拜師”或“收徒”按鈕后,會(huì)按照更優(yōu)先展示召喚師QQ/微信好友中滿足做自己師父/徒弟的召喚師,并且,會(huì)根據(jù)召喚師自己的情況,更精準(zhǔn)的推薦適合召喚師自身情況的召喚師。我們希望通過這個(gè)優(yōu)化能幫助召喚師們更容易的找到適合自己的師父或徒弟。