無論是對于早先的CS或是DOTA的流行、還是現在電競比賽的火爆,日本的電競行業(yè)都看起來有點姍姍來遲的感覺。對于日本主機主流、PC平臺性能忽略的這樣的一個比較孤島化的環(huán)境下,在電競方面卻有一點領先了國內——電競的學校專業(yè)化。
在今年的9月6日,教育部正式承認了電競這一專業(yè)在高校的地位,這才讓國內的電競正式進入一個“專業(yè)”的范疇。
但日本的這家“東京動畫·聲優(yōu)專門學校”卻在去年就正式改名為“東京動畫·聲優(yōu)·e-sports專門學校”,開始正式招收電競專業(yè)的學生。
說來正巧,小編正是這所學校的畢業(yè)學生,所以趁著一個得以前往日本的機會,特地來到這所學校給大家介紹一下這所日本首家的電子競技學校究竟是怎樣的吧。