無論是對于早先的CS或是DOTA的流行、還是現(xiàn)在電競比賽的火爆,日本的電競行業(yè)都看起來有點姍姍來遲的感覺。對于日本主機主流、PC平臺性能忽略的這樣的一個比較孤島化的環(huán)境下,在電競方面卻有一點領(lǐng)先了國內(nèi)——電競的學(xué)校專業(yè)化。
在今年的9月6日,教育部正式承認(rèn)了電競這一專業(yè)在高校的地位,這才讓國內(nèi)的電競正式進(jìn)入一個“專業(yè)”的范疇。
但日本的這家“東京動畫·聲優(yōu)專門學(xué)校”卻在去年就正式改名為“東京動畫·聲優(yōu)·e-sports專門學(xué)校”,開始正式招收電競專業(yè)的學(xué)生。
說來正巧,小編正是這所學(xué)校的畢業(yè)學(xué)生,所以趁著一個得以前往日本的機會,特地來到這所學(xué)校給大家介紹一下這所日本首家的電子競技學(xué)校究竟是怎樣的吧。