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LOL6.15版本更新詳細內(nèi)容介紹 VN薇恩加強

來源:游戲堡 2016-08-02 15:31 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報電子版

  LOL6.15版本什么時候更新呢,相信大家也都收到了消息吧,在6.15版本中,將會上線新的源計劃皮膚,那么LOL6.15版本更新內(nèi)容都有什么呢,下面就跟小編一起來看看LOL6.15版本的詳細內(nèi)容吧!

LOL6.15版本什么時候更新:

  更新時間為:2016年8月2日凌成更新!

LOL6.15版本更新內(nèi)容:

英雄

弗雷爾卓德之心 布隆

  被動在低級時傷害下調(diào)。Q傷害下調(diào)。

  被布隆的【震蕩猛擊】標(biāo)記后將讓他的敵人陷入一個艱難的選擇:冒著被擊暈的風(fēng)險繼續(xù)補兵,或是在補刀上落后,另尋機會發(fā)育。布隆在游戲前期的傷害讓無論哪種選擇都失去了意義,因為就算敵人沒有立即受到【震蕩猛擊】的威脅,也最終會被【寒冬之咬】消耗殆盡。我們削弱了這位大塊頭在線上的進攻能力,來給與敵人獲得成功的機會。

  被動-震蕩猛擊

  傷害:40-176 (于1-18級) ⇒ 26-196 (于1-18級)

  Q寒冬之咬

  傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240

  高玩點評:削弱了前期被動和Q的傷害,對后期影響不大,控制能力沒有變。

英勇投彈手 庫奇

  被動冷卻時間下調(diào)。

  與他在今年初始終一致的表現(xiàn)相比,庫奇卻在剩余的日子里青黃不接。更多的彈藥包將給予庫奇額外的機會去展示他到底能有多勇敢。

  被動-海克斯科技軍備

  彈藥包冷卻時間:300秒⇒ 240秒

  高玩點評:彈藥包冷卻時間降低,提高每次回家都能獲得的機率。

戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

  攻擊力和Q傷害下調(diào)。

  對于以續(xù)航能力見長卻在后期收益不佳的坦克英雄來說,赫卡里姆卻贏在了開頭。就目前而已,他不僅發(fā)育和成長太過迅速,也不需要多注重傷害裝。在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎(chǔ)攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進行投資。

  綜合

  基本攻擊力:61.37 ⇒ 58

  Q暴走

  傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190

  高玩點評:小幅削弱了前期Q和普攻傷害,沒那么強勢了

海獸祭司 俄洛伊

  在草叢中的觸手依然會為視野范圍內(nèi)的敵人提供視野。

  當(dāng)俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時,敵人沒有辦法精確地計算到她到底能造成多少傷害。對于傷害的認知只是其中問題的一半,而——如果沒有觸手的視野,也意味著沒有辦法擊殺它。綜上所述,這次的改動將幫助俄洛伊的敵人正確地評估他們面對著多少威脅,并相應(yīng)地處理觸手問題。

  被動-古神先知

  新增:即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內(nèi)看到它們

德瑪西亞皇子 嘉文四世

  E攻速增加。

  嘉文四世在完成第一波清野時會有血量不足的問題。這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q“插旗前移”連招是一個強大的先手工具,但也正好讓他進入了敵人的反擊領(lǐng)域。

  我們加快了嘉文四世的清野時間,這樣他就能在清理完野區(qū)后維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會反擊。這次的改動也給予了嘉文四世更好的機會來幫助隊伍gank,而不需要先擔(dān)心自己的血量。

  E德邦軍旗

  被動攻擊速度:10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

  主動攻擊速度光環(huán):10/13/16/19/22% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

  高玩點評:加強,中后期對團隊收益更大

天啟者 卡爾瑪

  E護盾減少,并且不再保護小兵。梵咒增效的E速度將受益于E的等級。

  卡爾瑪?shù)膯栴}很簡單——她正在做正確的事,但做的有點太好了。換句話說,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑視】)在一開始就提供了太多的安全性和脫戰(zhàn)能力。為她的這個效果提供一些浮動應(yīng)該能保持天啟者的輔助質(zhì)量,同時也不會讓這個效果過于狂妄。

  E鼓舞

  移除不再能夠標(biāo)記小兵

  護盾值:80/110/140/170/200 ⇒ 70/100/130/160/190

  梵咒增效-E蔑視

  額外移動速度:全等級60%⇒ 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等級)

  高玩點評:E護盾值和加速均小幅削弱,不能加給小兵挺好,有時候會失誤點給小兵

虛空行者 卡薩丁

  Q傷害增加,E冷卻時間減少。

  選擇卡薩丁意味著需要大量的團隊支援來讓他發(fā)揮效果,你獲得的獎勵包括高額的傷害和無與倫比的機動性。但現(xiàn)在,卡薩丁卻發(fā)現(xiàn)自己甚至在線上對抗一些他自認優(yōu)勢對決的法師面前都抬不起頭??ㄋ_丁在游戲早期的傷害收益依舊不高,但在線上為他帶來一點關(guān)愛應(yīng)該能讓卡薩丁更積極的游走支援團隊,付出就有回報,這才是我們熟悉的虛空行者。

  Q虛無法球

  傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 65/95/125/155/185

  W虛空之刃

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【虛空之刃】的被動魔法傷害在激活后并不能作用于防御塔

  E能量脈沖

  消耗:全等級80法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

  高玩點評:較大加強,Q提高了傷害,E減少了藍耗,6級前能更舒服地過渡了

虛空先知 瑪爾扎哈

  被動冷卻時間上調(diào)。被動護盾衰減更快。

  雖然【虛空穿越】允許瑪爾扎哈更激進,并無懼任何遭遇的技能,但也應(yīng)該給予他的對手在擊破護盾后利用他的無所畏懼?,F(xiàn)在,他的保護時間窗持續(xù)太久了,甚至允許他在被動衰竭前回到更加安全的位置。

  被動-虛空穿越

  冷卻時間:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16級) ⇒ 30/24/18/12秒(于1/6/11/16級)

  護盾持續(xù)時間:受到傷害后的1秒內(nèi)⇒受到傷害后的 0.25秒內(nèi)

  高玩點評:被動削弱,對手更容易被破盾后發(fā)起攻擊

狂野女獵手 奈德麗

  美洲獅形態(tài)和人類形態(tài)下Q傷害提高。R不再重置奈德麗的普攻。

  功能性調(diào)整總是有爭議的,因此我們想要說清楚為什么【美洲獅】不再重置奈德麗的普攻。直率地說:這些重置的傷害模式淹沒了奈德麗玩法上的獨特性。

  現(xiàn)在,奈德麗的R普攻重置意味著免費傷害。優(yōu)化它們需要以其他玩法選擇為代價——也就是說,形態(tài)轉(zhuǎn)換所提供的不同技能。我們對于這個優(yōu)化的平衡嘗試加劇了這個問題,相比之下,奈德麗的重置能力相比其他能力而言更強。也讓我們在讓她處在一個平衡的狀態(tài)下的初衷失敗。

  這個時候,我們有一些選擇。繼續(xù)削弱奈德麗的已有技能,突出她刺客玩法的風(fēng)險收益比。圍繞【美洲獅】藍耗/冷卻時間的大幅度調(diào)整,限制各形態(tài)下的攻擊重置。重做她,圍繞她的一個關(guān)鍵點,這個關(guān)鍵點在沒有R重置的前提下,對她的玩法有著健康的引導(dǎo)。或是徹底移除重置屬性,強化奈德麗的其他技能。于是最后一項選擇成為了我們向前的推進點。

  坦白說,我們并沒有譴責(zé)奈德麗或英雄聯(lián)盟中其他英雄的玩法機制或是高精進上限。這些獨特的機制也為這些特定的英雄創(chuàng)造了深沉長期的問題,因此我們將之移除了。隨著這些障礙被清楚,我們會在平衡奈德麗上處在一個更佳的位置。

  Q標(biāo)槍投擲

  最小傷害:60/77.5/95/112.5/130 ⇒ 70/85/100/115/130

  最大傷害:180/232.5/285/337.5/390 ⇒ 210/255/300/345/390

  美洲獅形態(tài)下:Q擊倒

  最小傷害:4/20/50/90 ⇒ 5/30/55/80

  最大傷害:8/45/125/248 ⇒ 10/67.5/137.5/220

  收益系數(shù):0.33法術(shù)強度 ⇒ 0.4法術(shù)強度

  被捕獵目標(biāo)對的傷害增加:對被捕獵目標(biāo)33%額外傷害⇒對被捕獵目標(biāo)40%額外傷害

  美洲獅形態(tài)下:W猛撲

  當(dāng)奈德麗使用【猛撲】時,小地圖不再攔截指針。換句話說,當(dāng)指針懸停在小地圖時,奈德麗不再跳向隨機方向。

  R美洲獅

  移除:不再重置奈德麗的普攻

  美洲獅形態(tài)下:R美洲獅

  移除:不再重置奈德麗的普攻

  高玩點評:人形態(tài)Q削弱了9級前傷害,R不重置普攻,故前期沒那么強勢。豹形態(tài)Q提高了AP加成和捕獵的加成,后期裝備成型后傷害更高了。

荒漠屠夫 雷克頓

  低級時每秒傷害提高。施放時獲得怒氣值。

  從歷史上說,雷克頓曾是上路的代表英雄;如果你沒辦法解決他在游戲早期的強勢,你很可能并不屬于這塊無情之地。然而,【終極統(tǒng)治】在6級時并沒有為雷克頓提供應(yīng)有的擊殺能力或是持續(xù)的補兵領(lǐng)先。我們?yōu)椤窘K極統(tǒng)治】在低級時提供了更多的能力,讓大家繼續(xù)對鱷魚王保持健康的敬畏。

  R終極統(tǒng)治

  傷害:每秒30/60/120 ⇒ 每秒40/80/120

  新增:施放時獲得20點怒氣

  高玩點評:較大增強,R立即獲得20怒氣,可讓對手不好計算自己的紅怒,更容易突然開R后的襲擊。

暮光之眼 慎

  值回復(fù)下調(diào)。

  慎有著茫茫多的防御手段,那些設(shè)法消耗他的生命槽的敵人也應(yīng)該得到獎勵,那就是一個實際的逼他離開線上的機會。現(xiàn)在,敵人的傷害太快就被清除了,因為慎有著天然高額的生命值回復(fù)能力。慎應(yīng)該通過謹慎的對防御手段冷卻的利用來待在線上,而不是依賴他的基礎(chǔ)屬性讓他脫離不佳處境。

  綜合

  基礎(chǔ)生命值回復(fù):10 ⇒ 8.5

龍血武姬 希瓦娜

  R被動生成更多的怒氣值。

  【魔龍降世】給予了希瓦娜在團隊中優(yōu)秀的先手能力,甚至是從后方。作為一個不斷衰竭的技能,它允許我們讓希瓦娜遠離“超神或超鬼”的平衡領(lǐng)域。我們給予了【魔龍降世】在游戲前期更快的就緒時間來保證希瓦娜持續(xù)為她的團隊貢獻。

  R魔龍降世

  被動每秒獲得怒氣:0.66/1.33/2 ⇒ 1/1.5/2

  高玩點評:加強,R的怒氣自然加快,會讓龍女打完一波團后,能更快刷野就獲得R,減少目前如連續(xù)打團沒R的尷尬。

琴瑟仙女 娑娜

  W治療下調(diào)。E的自我移速加成減少。改動自上個補丁起已經(jīng)部分實裝。

  我們在相鄰的版本之間對娑娜實裝了兩個平衡改動,并且將改動文本放在了這,以便查閱。此外,我們也修復(fù)了一個關(guān)于【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】的BUG,這個BUG對娑娜最近的崛起有著重要作用。

  W堅毅詠嘆調(diào)

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】可以在【E迅捷奏鳴曲】后立即施放,而沒有受到娑娜在施放完一個基礎(chǔ)技能后需要受到短暫的“全域冷卻”限制。

  6.14版本中熱修復(fù)改動

  只是作為提醒。

  我們知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加強。雖然我們也通過幾個能力削弱作為補償,但我們也明白這些調(diào)整不足以讓娑娜處在恰當(dāng)?shù)奈恢?。我們通過一些改動下調(diào)了她的能力。

  W堅毅詠嘆調(diào)

  治療:40/65/90/115/140 ⇒ 35/55/75/95/115

  E迅捷奏鳴曲

  自身移動速度:16/17/18/19/20% ⇒ 13/14/15/16/17%

  高玩點評:W削弱了治療,主W的收益降低,E削弱了自身加速,讓琴女在對線和團戰(zhàn)時不再能夠那么進退自如。

巖雀 塔莉埡

  R冷卻時間上調(diào)。

  盡管6.14版本塔莉埡失去了部分傷害,經(jīng)驗老道的巖雀玩家仍然橫行無阻。在給予她一貫的線上強度后,我們必須削弱塔莉埡頻繁跨越地圖的能力。雖然游走(和浮石沖)是塔莉埡成功的關(guān)鍵,當(dāng)她開始積累優(yōu)勢時,讓【墻幔】與其他全球技能效果保持一致應(yīng)該能讓邊線英雄壓力更小。

  R墻幔

  冷卻時間:160/140/120 秒 ⇒ 180/150/120 秒

  高玩點評:進一步削弱前期R的支援頻率,和卡牌一樣時間很長了,R的時機更重要。

暗夜獵手 薇恩

  Q對防御塔和兵營造成額外傷害。

  薇恩依賴攻擊速度來獲得主要攻擊力(【圣銀弩箭】和【破敗王者之刃】),這讓她非常擅長擊殺英雄,但在對抗建筑物時則不盡然。清線強勢和劣勢對于區(qū)分英雄來說很重要,但對于薇恩來說,對于建筑物傷害的缺失讓她非常不可靠。射手英雄理應(yīng)是防御塔殺手,因此我們給予了暗夜獵手一次加強,讓她在與建筑物戰(zhàn)斗時同樣勇猛。

  在處理薇恩的同時,我們也利用機會讓【閃避突襲】的暴擊與其他強化攻擊相連貫——他們不再分開暴擊,也不會都不暴擊。讓人掃興的分開暴擊機制不復(fù)存在!

  Q閃避突襲

  新增:現(xiàn)在會對防御塔造成額外傷害

  【閃避突襲】的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。

  高玩點評:加強,Q提高了爆擊后的爆發(fā)傷害和推塔效率。

機械先驅(qū) 維克托

  R只有在維克托標(biāo)記自己時獲得折返速度加成。

  對于那些不知道的玩家來說,【混亂風(fēng)暴】總是會在朝維克托移動時以最大速度前進,這個想法在于維克托可以召回風(fēng)暴來攻擊一個靠近他的敵人。現(xiàn)在,“朝向”的定義對于維克托而言太過廣義了,無論在任何處境下,只要不是離維克托越來越遠,都給予了【混亂風(fēng)暴】最大的移動速度。于是我們限制了這個機制,因此只有在維克托明確地召喚它時,它的最大速度才會生效。

  R混亂風(fēng)暴

  【混亂風(fēng)暴】如果將目標(biāo)指定為維克托自己,那么該技能將只被視作“折返”(無論距離以最大速度移動)

  高玩點評:在釋放R后,可以更靈活的選擇用R追擊還是快速召回R處理自己被敵人近身后的威脅,算是增強,并提高了操作可玩性。

猩紅收割者 弗拉基米爾

  移動速度下調(diào)。W冷卻時間提高。

  傳統(tǒng)意義上說弗拉基米爾依賴【血紅之池】來逃離gank,但季中賽季我們?yōu)樗黾恿艘恍╊~外的逃生手段(血色沖刺的移動速度,【??怂箍萍荚脱鼛?01】,【幽靈疾步】的增強)。這也讓弗拉基米爾一旦在這些選擇上作出投資,他將變得尤為狡猾,但在一開始就給予他強大的脫戰(zhàn)能力就感覺就算他位置不佳,你都從來都沒有機會去懲罰他。

  綜合

  移動速度:335 ⇒ 330

  W血紅之池

  冷卻時間:26/23/20/17/14秒 ⇒ 28/25/22/19/16秒

  高玩點評:W提高了2秒冷卻,移動速度降低,整體削弱

生化魔人 扎克

  【橡筋彈弓】不再跳向奇怪的方向。

  E橡筋彈弓

  當(dāng)扎克使用【橡筋彈弓】時,小地圖不再攔截指針。換句話說,當(dāng)指針懸停在小地圖時,扎克不再跳向隨機方向。

荊棘之興 婕拉

  Q傷害及法強收益提高。

  在6.13版本對于植物AI的調(diào)整前,即使在技能落地前,婕拉也能通過植物進行大量的持續(xù)騷擾。既然她的免費植物傷害減少了,那么她的技能傷害就有點跟不上了。作為一名脆皮法師,婕拉冒險激進的通過技能造成傷害理應(yīng)得到獎勵。

  Q致命棘刺

  傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200

  收益系數(shù):0.55法術(shù)強度⇒ 0.6法術(shù)強度

  高玩點評:Q提高了傷害,小幅加強

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