2016年ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,以下簡稱CJ)今日在上海新國際博覽中心正式開幕。今年ChinaJoy預(yù)計迎來30萬到場觀眾,新增次時代游戲機、互聯(lián)網(wǎng)音樂視頻一集車載娛樂主題等三大展區(qū),另外,遍地開花的“移動電競”游戲賽事也成為本次展會上的一大亮點。
2016年2月19日國際電子競技聯(lián)盟(ieSF)向正式國際奧委會提出了申奧的項目信息要求并受到回應(yīng),今年12月奧委會將對此進行審議。因此,“電競申奧”成為2016年游戲行業(yè)甚至體育行業(yè)最熱議的話題。
距離里約奧運會開幕僅一周時間,ChinaJoy現(xiàn)場電競游戲表現(xiàn)也用實際行動表達了申奧決心,成為展會最大焦點之一。一改以往美女站臺及周邊發(fā)放為主導的活動內(nèi)容,本次CJ包括暴雪、巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多個重量級展臺都開展了各自的電競賽事或電競表演,吸引了來自全國各地的玩家駐足圍觀。
這其中,移動電競更成為今年ChinaJoy注入新的看點和活力。有別于傳統(tǒng)PC電競,移動電競指的是在移動端設(shè)備(手機、平板等)上所進行的電子競技賽事,因其大眾化優(yōu)勢及日益追趕PC的觀賞性和技巧性,被認為是未來電競發(fā)展的大方向。該細分領(lǐng)域經(jīng)歷2015年的爆發(fā)和洗牌,在2016年走向成熟與發(fā)展,也因此2016被譽為“移動電競元年”。
在巨人網(wǎng)絡(luò)展臺,《球球大作戰(zhàn)》“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽就是ChinaJoy現(xiàn)場最具代表性的移動電競賽事之一,該游戲因其易上手難精通,極具戰(zhàn)術(shù)深度的特色,成為2016年移動電競黑馬。除了游戲本身火爆之外,30人超大規(guī)模選手同臺、專業(yè)觀戰(zhàn)系統(tǒng)及大型國際體育賽事制作技術(shù)等,都是其賽事在CJ現(xiàn)場的巨大看點。
與此同時,在暴雪等多個大廠展臺,各個品類的PC及移動電競并蒂開花,據(jù)不完全統(tǒng)計,共有數(shù)十場賽事在2016年CJ現(xiàn)場開打,整體熱度不容小覷,帶動觀展人流高漲。
國家體育總局體育信息中心主任丁東在“全國移動電子競技大賽(CMEG)”新聞發(fā)布會上曾表示,電競申奧將是一個漫長的過程,搞好電競氛圍是首要的也是更現(xiàn)實的一步。隨著資本的介入、技術(shù)的成熟和經(jīng)驗的豐滿,國內(nèi)市場基礎(chǔ)工作建設(shè)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條逐步完善,ChinaJoy上電競賽事的持續(xù)火熱或許就是最好的印證,也為電競申奧踏出了堅實的一步。