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守望先鋒常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解介紹

來(lái)源:游戲堡 2016-07-06 16:58 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報(bào)電子版

  而對(duì)于整體陣容上則需要注意:

  1、陣容要有一定的相生性,保證整體沒(méi)有特別忌憚的陣容。比如突擊遠(yuǎn)程較多比如76+寡婦就容易被雙猩猩+DJ+死神的突臉陣容完美克制。如果近戰(zhàn)較多,就容易被對(duì)面雙飛法雞克制。

  2、相反的,一個(gè)隊(duì)伍除了以相生性為主,還需要一位獨(dú)立的英雄,比如目前主流的5抱團(tuán)+1繞后中源氏。

  3、這6個(gè)位置除了補(bǔ)位幾乎都是一通百通的。比如中遠(yuǎn)輸出將就的是FPS功底。中近輸出大部分要求的是靈性和較強(qiáng)的視覺(jué)空間能力。這就可以保證就算版本更替導(dǎo)致英雄強(qiáng)弱的變化還是新英雄都可以較快的適應(yīng)。不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)員由于版本更替直接崩盤的情況發(fā)生。

  3、最重要的一點(diǎn)在于,如果不按此位置找人常見的換陣容時(shí)就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)換2個(gè)以上的尷尬局面。比如一個(gè)人只會(huì)玩中近輸出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸還擅長(zhǎng)源氏,20小時(shí)場(chǎng)均6500,那么隊(duì)伍如果需要源氏,就要讓2個(gè)人以上的換人。容易耽誤了戰(zhàn)機(jī)。除非兩個(gè)人能互補(bǔ)否則就會(huì)很尷尬。

  4、陣容和個(gè)人選擇問(wèn)題,國(guó)服第二猩猩舉例子.其次人物選擇,2個(gè)主突擊第一要求為技術(shù)和靈性,副奶副T要求全能尤其戰(zhàn)術(shù)外交等事務(wù)。主奶主T則要求專精以及指揮。還有對(duì)于節(jié)奏的把握。另外陣容的制定第一要?jiǎng)?wù)是必須要有1~2組,下一遍文章將單獨(dú)介紹目前個(gè)人非??春玫膸讉€(gè)固定陣容。先簡(jiǎn)易介紹幾個(gè)我們目前固定的陣容,1、伊利奧斯深井:1路霸、2死神、176、1法雞、1DJ 2、推車圖、毛妹、半藏、DJ、大錘、76、死神3、搶點(diǎn)圖、2毛妹、2死神、2DJ。4、占點(diǎn)圖、

二、訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)

  個(gè)人認(rèn)為OW的團(tuán)隊(duì)相對(duì)其他游戲,需要經(jīng)歷一個(gè)有指揮--無(wú)需指揮--必須有指揮的過(guò)程。為何這么說(shuō),因?yàn)橐粋€(gè)固定隊(duì)的初步建立,必須要形成一定的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)。其中下面幾個(gè)是必須要有的。到了第二階段,大家都形成了默契,指揮只需要在發(fā)現(xiàn)偏離時(shí)矯正即可。而到了最后依然需要指揮。因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的對(duì)抗需要隨時(shí)的變換。比如推車圖中,甚至可以僅僅根據(jù)地形就拿出三套陣容。

  1、集合,這也是第一個(gè)和散人有區(qū)別的地方。第一階段就是4~6人指定一個(gè)點(diǎn)集合。這里需要考慮幾個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)是突擊在路人局養(yǎng)成的壞習(xí)慣經(jīng)常在集合時(shí)跑己方大錘盾前10M左右和對(duì)面對(duì)槍。然后被擊殺延誤戰(zhàn)機(jī)。第二則是如何完成快速的集結(jié),關(guān)鍵在于在哪里集結(jié)。可以定在復(fù)活點(diǎn)門口??梢远ㄔ跍?zhǔn)備沖擊的路口。但是都有利弊。最大的問(wèn)題在于如何在集結(jié)的時(shí)候不被對(duì)面察覺(jué)。最優(yōu)解就是指定一個(gè)人為集結(jié)點(diǎn)。一般都是指揮的位置。第二階段則是自我集結(jié)??此茮](méi)有集結(jié)的動(dòng)作,但是已完成了集結(jié)。在我們與老干部與小干部對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。發(fā)現(xiàn)了這是最明顯的差別。哪怕兵分兩路三路都是可以在完成集結(jié)的同時(shí)進(jìn)攻達(dá)到點(diǎn)內(nèi)完成夾擊。第三階段則是可以形成分路集結(jié)。這也是固定隊(duì)雙飛法雞或者源氏、死神等繞后陣容必須功課的難題之一。

  2,指令的下達(dá),最主要的就是,火力壓制,繞后,反繞后,抱團(tuán)推進(jìn),堵門,換人等常用戰(zhàn)術(shù)指令。這里需要說(shuō)的是每個(gè)隊(duì)員要明確在不同指令時(shí)各自的任務(wù),各司其職。比如源氏大部分對(duì)于我方的部分指令都是要反著聽的,而法雞和狂鼠主要職責(zé)就是火力壓制。不需要你去完成繞后。而猩猩大錘等坦克自然是堵門的不二人選,在對(duì)方復(fù)活點(diǎn)附近的戰(zhàn)斗一但取得優(yōu)勢(shì),需要坦克立刻去復(fù)活門口堵門.

  3、喊集火,這個(gè)是被大部分初級(jí)隊(duì)伍忽略的最重要的部分。最好的位置要不是中遠(yuǎn)距離的突擊,優(yōu)點(diǎn)在于視野開闊,但是缺點(diǎn)在于降低自己集中力的同時(shí),要反向的喊。有難度(比如寡婦你要?dú)⒁粋€(gè)人,直接就可以殺了,不需要喊)其次則是2T。因?yàn)?T一般介于前排和后排中間。尤其毛妹,左鍵的高亮特性以及兼顧進(jìn)攻和保護(hù)隊(duì)友的職責(zé)都不錯(cuò)。相對(duì)優(yōu)先級(jí)自然是奶》死血人員》突擊》T。

  4、報(bào)點(diǎn),這個(gè)是全員需要做的,一方面是對(duì)面關(guān)鍵英雄的位置,尤其目前推車圖出現(xiàn)的依靠傳送的死神繞后的套路。另一方面則是對(duì)于關(guān)鍵位置的占領(lǐng)狀況。比如國(guó)王大道最后的右邊2樓就是進(jìn)攻方的優(yōu)勢(shì)位。爭(zhēng)奪是非常激烈的。而這些的核心都在于需對(duì)地圖部分重要的點(diǎn)要有統(tǒng)一的名稱,避免有歧義。這個(gè)也是前期固定隊(duì)出現(xiàn)失誤的主要原因。這個(gè)問(wèn)題必須要快速解決。

  5、配合,大招的分配當(dāng)需要強(qiáng)攻一個(gè)點(diǎn)時(shí),隊(duì)友間養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,按Z發(fā)送自己的大招充能狀態(tài)。另外不要忽略游戲人物語(yǔ)音的作用,比如堡壘,炮臺(tái),狙擊被發(fā)現(xiàn)時(shí)英雄都會(huì)自己說(shuō),有時(shí)候好過(guò)隊(duì)友提示,“我發(fā)現(xiàn)炮臺(tái)了!X5你他喵的敢不敢說(shuō)在哪里”“快打堡壘!快!X7你他喵的敢不敢先說(shuō)位置”還有我方天使被打了會(huì)第一時(shí)間說(shuō)我被攻擊了,大錘盾快破了會(huì)自己說(shuō)盾要破了,DJ開加速和加血都會(huì)有語(yǔ)音提示。他們會(huì)比人提示的更快更準(zhǔn)確。尤其在路人局中。

三、陣容

  各位置需要注意的問(wèn)題。英雄池是大部分人忽略的問(wèn)題,覺(jué)得自己1~2個(gè)玩的精就夠了,其實(shí)這是完全錯(cuò)誤的,而本周開始的比賽也看出來(lái),尤其小干部這樣依靠單獨(dú)英雄成名的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始出現(xiàn)了明顯的疲軟,核心問(wèn)題就出在了隊(duì)員英雄池太淺。另一方面在改版后,由于寡婦麥克雷降低爆發(fā) 增加了2T2奶2突擊的陣容選擇。其次,T和奶的任務(wù)是加強(qiáng)指揮以及戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)和研發(fā),主動(dòng)找志同道合的突擊選手納入團(tuán)隊(duì),承擔(dān)一些與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)的任務(wù),如隊(duì)員的關(guān)系處理、招募、每天訓(xùn)練時(shí)召集、戰(zhàn)術(shù)的研發(fā)等。而突擊的任務(wù)則很簡(jiǎn)單,不斷的自定義練習(xí)手感提高技術(shù)的同時(shí)擇木而棲。另一方面單純從固定隊(duì)目前受歡迎程度來(lái)說(shuō),突擊是最泛濫的位置,所以競(jìng)爭(zhēng)最激烈,1T和1奶一般是隊(duì)伍的指揮位,所以也很難出現(xiàn)空缺,2T和2奶補(bǔ)位則是最稀缺的位置。2T需要精通毛妹,猩猩,路霸。2奶補(bǔ)位則需要的是精通DJ,并且需要區(qū)分與主奶DJ要打的更具有進(jìn)攻性,尤其需要練好DJ為突擊補(bǔ)傷害的北斗神拳。目前沒(méi)有隊(duì)伍的人員可以在這兩方面靠。

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