Lol6.8版本什么上單強(qiáng)?Lol6.8版本上單改動(dòng)了一些什么?下面就讓小編來給大家一一講解,助大家上分,一起來看看吧。
在船長與劍姬黯然退出職業(yè)舞臺(tái)之后,現(xiàn)階段職業(yè)比賽中的上路熱門英雄都是那些坦克能力非常強(qiáng)的英雄,諸如龍龜、波比、石頭人、艾克等,這些英雄通常會(huì)選擇高生命值高抗性的裝備,而憑借高額的冷卻縮減,這些英雄還能借助技能的基礎(chǔ)傷害頻繁干擾場上的英雄。
那么為什么會(huì)掀起這樣的熱潮,上單坦克的優(yōu)點(diǎn)到底是什么?在即將到來的版本中,我們應(yīng)該怎樣應(yīng)對(duì)這些英雄?讓我們一起來深入探討一下。
為什么上單坦克這么強(qiáng)?
一個(gè)類型英雄崛起的原因肯定不是一個(gè)解釋就能說明的,我們依然相信坦克的頻繁出現(xiàn)是多個(gè)原因造成的,那么這些原因都有些什么呢?
1、不滅之握與腐敗藥劑
總的來說,不滅之握與腐敗藥水聯(lián)手為這些坦克英雄提供了可能是歷屆版本中最好的對(duì)線環(huán)境之一。不滅之握容易觸發(fā),你可以通過與小兵戰(zhàn)斗來累積時(shí)間,當(dāng)觸發(fā)不滅之握再進(jìn)攻對(duì)方英雄即可。
相較于雷霆來說,不滅之握沒有內(nèi)置冷卻時(shí)間,這使得它在一次戰(zhàn)斗中可以觸發(fā)多次,而其傷害也是基于玩家最大生命值,因此在后期你坦克能力越強(qiáng),不滅所造成的傷害越高。
雖然不可否認(rèn)的是雷霆的基礎(chǔ)傷害依然要比不滅高出許多,但是我們依然能看到不滅之握的對(duì)線效果非常明顯——不滅之握其“偷取”的屬性讓其可以在兩方面造成影響,而多數(shù)玩家更注重傷害的一面,而忽視了對(duì)自己的回復(fù),每次觸發(fā)不滅之握,雖然不能同雷霆一樣在直觀上給予對(duì)方致命打擊,但一來一去卻著實(shí)拉開了血量差距,在頻繁的消耗中總能為你帶來優(yōu)勢。
無獨(dú)有偶,腐敗藥水同樣也是這樣的道具,腐敗藥水在出門時(shí)能提供三層藥水,而該藥水能如同生命藥水一樣治療自己,同時(shí)在激活藥水的期間,攻擊對(duì)方還能造成微弱的魔法傷害。在恢復(fù)自身的同時(shí)對(duì)敵方造成附加傷害,再次拉開了雙方的血量差距。
2、日炎斗篷
日炎也許是坦克上單崛起最直觀的原因——當(dāng)大家都在靠技能的基礎(chǔ)數(shù)值打傷害時(shí),那些適合日炎的英雄卻可以利用日炎的效果來彌補(bǔ)傷害,一個(gè)上單坦克在團(tuán)戰(zhàn)中的存活時(shí)間是很長的,而這正是他們想看到的局面,因?yàn)樵介L的時(shí)間,意味著日炎所造成的有效傷害越高。
另一方面,在對(duì)線期熔渣、日炎能讓英雄保持戰(zhàn)斗狀態(tài),從而不斷觸發(fā)不滅之握,而現(xiàn)在的上單雖然都有一定的清線能力,但是日炎的加強(qiáng)確實(shí)能為英雄帶來更快的清線速度,對(duì)于誰也搞不死誰的上路來說,需要支援時(shí)更快的推線速度也能減少自己的損失。
3、冰脈護(hù)手與振奮鎧甲
冰拳從無人問津一路成為了現(xiàn)在最熱門的道具之一。
最首要的一點(diǎn)——冰拳提供20%的冷卻縮減效果,與冰心持平,但是與冰心相比,冰拳的性價(jià)比明顯更高,在現(xiàn)在版本中,除非面對(duì)雙AD陣容,或者是對(duì)方擁有依賴攻速的法師時(shí)(阿茲爾、凱爾)才會(huì)考慮冰心。
雖然提供的護(hù)甲比不上冰心,但是冰拳能造成額外傷害并產(chǎn)生一個(gè)圓形的減速區(qū)域,而該區(qū)域的大小在改動(dòng)之后更加依賴于英雄的額外護(hù)甲,這對(duì)于會(huì)選擇日炎、蘭頓、反甲的坦克英雄來說非常合適。
另一件關(guān)鍵道具是振奮鎧甲,他補(bǔ)足了10%冷卻縮減,同時(shí)還提供高達(dá)70的魔法抗性和500的生命值。另一方面,振奮鎧甲自身提供150%的基礎(chǔ)生命回復(fù),而被動(dòng)提供的20%還能再次對(duì)這個(gè)數(shù)值進(jìn)行加成,因此振奮單件裝備所提供的屬性就要高于表面數(shù)值,而其治療提升的特性,還能有效影響到不滅之握所提供的血量回復(fù)。
總結(jié)來看,現(xiàn)在上單坦克的核心裝備,也許每一件的屬性都非常均衡,但我們通過選擇這些裝備,使得技能、裝備、天賦之間互相作用、互有加成,最終形成了坦克英雄線上強(qiáng)勢,團(tuán)戰(zhàn)難以擊殺的現(xiàn)象。
6.8即將到來的削弱
拳頭一向重視平衡,當(dāng)坦克英雄表現(xiàn)過于強(qiáng)勢時(shí),勢必會(huì)引來設(shè)計(jì)師的關(guān)注,而拳頭官方也已經(jīng)在6.8中進(jìn)行了削弱。
不滅之握
基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。
腐敗藥水
每層生命值回復(fù)從150降低到125。
每層法力值回復(fù)從50提升到75。
冰脈護(hù)手
施法后攻擊所提供的攻擊力加成由125%降低到100%。
這些削弱意味著什么?
如果6.8僅進(jìn)行這些改動(dòng)的話,那么筆者更愿意相信這些改動(dòng)不會(huì)影響目前的格局。
首先不滅之握0.5%的調(diào)整在數(shù)值上來講是比較微不足道的,如果拳頭在后續(xù)的版本中繼續(xù)削弱這個(gè)英雄,那么上單坦克有可能會(huì)選擇用時(shí)光之力來替代不滅之握。
冰拳的改動(dòng)也沒有影響到道具的基礎(chǔ)屬性,除非將冰拳的的冷卻縮減降低到10%,否則它的選擇率還是會(huì)比冰心更高。
6.8版本的上單應(yīng)該怎么玩?
雖然拳頭做出了許多改動(dòng),也確實(shí)降低了上單坦克的能力,但并沒有在根本上對(duì)這類英雄造成影響,因此在6.8中,我們依然會(huì)看到一些強(qiáng)勢的坦克英雄登場。
強(qiáng)勢坦克英雄推薦
時(shí)間刺客 艾克
實(shí)際上,艾克在6.8被砍了,但是調(diào)整幅度不大,主要是降低了基礎(chǔ)傷害提升了AP加成,雖然坦克艾克擊殺對(duì)方的可能性略微降低了一點(diǎn),但是他難以擊殺的特點(diǎn)絲毫沒有改變。
扭曲樹精 茂凱
當(dāng)波比與泰坦削弱之后,茂凱憑借魔抗和E技能的增強(qiáng)再次登上了職業(yè)比賽的舞臺(tái),茂凱不僅坦克能力出眾,W技能所提供的依據(jù)對(duì)方最大生命值的百分比傷害也能在無形中影響戰(zhàn)局。
亡靈戰(zhàn)神 塞恩
塞恩目前在路人局中的勝率相當(dāng)高,由于塞恩本身基礎(chǔ)傷害不俗,使得沒有裝備的他也能在前期對(duì)抗更多上單英雄,而一個(gè)正常發(fā)育的塞恩,不僅完全適合主流坦克裝備,其最大生命值的提升還能讓他擁有比其他英雄還要強(qiáng)大的坦克能力。
如何克制這些英雄?
審判天使 凱爾
除了艾克以外,凱爾幾乎能克制其他所有的熱門上單坦克,而在線上取得優(yōu)勢之后,兩件套的凱爾的能力就已經(jīng)足夠帶領(lǐng)隊(duì)伍在中期結(jié)束戰(zhàn)斗了。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
德萊厄斯最喜歡對(duì)那些自認(rèn)為能力出眾的近戰(zhàn)英雄出手,縱觀現(xiàn)在的熱門坦克英雄,他們的共同特點(diǎn)都是在出了斑比的熔渣和小冰心之后變的極難擊殺,但是德萊厄斯卻能從游戲最早期開始對(duì)他們進(jìn)行壓制,無論是被動(dòng)自帶的護(hù)甲穿透,還是大招的真實(shí)傷害,都能讓那些不清楚形勢的英雄吃到苦頭。
巨魔之王 特朗德爾
傳統(tǒng)的坦克破壞者之一,巨魔能利用大招按百分比吸取對(duì)方的生命值和雙抗,在團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)對(duì)方坦克使用該技能,會(huì)導(dǎo)致對(duì)方錯(cuò)誤計(jì)算自己的坦克能力而被己方英雄集火秒殺。
雷霆咆哮 沃利貝爾
我無法阻止你提升坦克能力,但我能變的比你更肉——沃利貝爾秉承著這樣一個(gè)理念來到英雄聯(lián)盟,而沃利貝爾最為關(guān)鍵的一點(diǎn)是能有效將生命值轉(zhuǎn)化為輸出能力,這意味著一個(gè)全坦克裝的沃利貝爾也不會(huì)太缺乏輸出。
以上就是小編為大家?guī)淼腖ol6.8版本上單發(fā)展趨勢全解析