問:你們有沒有考慮增加 ban 角的數(shù)量呢?
鬼蟹:我們常常被問到這個問題,這是個很熱門的問題。整體來說,我們不希望選角永遠是隊伍的中心策略,如果我們改成可以 ban 20 個英雄,那會有點難管理。我們維持這個數(shù)字已經(jīng)很久了,或許是可以多增加 1、2 個可以 ban 掉的數(shù)量,但那會是一個很大的改變,我們今年已經(jīng)改變選角方式了,今年已經(jīng)有很多賽制上的改變,所以我們不想做更多改變造成混亂,不過我們真的很常被問到這個問題。
Jeffrey:我覺得重要的是要先了解選手或玩家為什么想要增加 ban 角,是因為他們覺得現(xiàn)在有太多 OP 的角色嗎?還是選手想要 ban 掉對手很拿手的角色,所以重點是為什么,只要我們了解為什么有這樣的需求,我們就可以討論是否要增加整體 ban/pick 的模式,而不是只拘泥在數(shù)字上。
問:你們推出新版本變動時,論壇上常會有玩家回饋意見,你們通常是如何評估改變是好還是壞?
Jeffrey:我們會評估這樣的改變可以讓玩家嘗試新玩法,還是發(fā)現(xiàn)這個改動是個天大的錯誤。
我們有幾個很酷的工具可以幫助我們收集資料,不管是哪一種玩家體驗,例如微型的反饋系統(tǒng),可以問玩家上一次游戲的經(jīng)驗,或是你第一次玩這個新英雄、玩起來感覺怎么樣,你可否從 1~10 評分,我們這次賽前改動就很常利用這個工具,讓我們更加了解玩家的反應(yīng),會比事后從論壇上面看玩家的反應(yīng)好。我們常常使用這個工具,在賽前改動幾乎是每周都會做調(diào)查,而且是全面性的調(diào)查,去了解玩家對改動的反應(yīng)。
鬼蟹:目前看到初期的調(diào)查結(jié)果來說,玩家對這次的改動普遍反應(yīng)都很好、都覺得這次的改動很棒,對于有一些對改動比較有疑慮的賽區(qū),我們就會深入了解,是不是那個區(qū)有的玩家比較特別,或是我們傳達的訊息比較不能在那個區(qū)得到共鳴。
問:在此次全明星賽中一對一淘汰賽玩家反應(yīng)很好,你們有考慮未來增加 1v1 到游戲模式嗎?
鬼蟹:這樣的話,一場游戲可能會很快就會結(jié)束。到目前為止召喚峽谷還沒有很深度,我們也許可以考慮將這個列為限時的游戲模式來試試看,通常我們推出的限時模式、都是短期間會很有話題性的,如果試驗結(jié)果是越來越受歡迎的話,也許就可以考慮。但是增加游戲模式是很危險的,因為這樣做會分散玩家,有些賽區(qū)甚至連現(xiàn)有的模式玩家量都不足。
Jeffrey:作為一個游戲公司,我們的核心游戲就是競賽,例如像籃球你有很多的模式,你可以三對三斗牛,也可以打半場,這些都是很好的選擇讓你替換,但你不會想要這些玩法變成為核心的模式。