今天小編為大家?guī)?lái)的是魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨戰(zhàn)士介紹,那么魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨戰(zhàn)士改了什么呢?我們一起來(lái)看看吧!
魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨戰(zhàn)士介紹
歡迎來(lái)到《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》職業(yè)預(yù)覽系列。在這篇文章中,大家可以了解到戰(zhàn)士職業(yè)的調(diào)整。
對(duì)于《軍團(tuán)再臨》的職業(yè)和專(zhuān)精設(shè)計(jì),我們從戰(zhàn)士的內(nèi)容繼續(xù)了解。在這個(gè)系列的文章中,我們將探索職業(yè)定位,探討全新設(shè)計(jì),并向大家展示各項(xiàng)專(zhuān)精的核心戰(zhàn)斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點(diǎn)之后,我們就來(lái)深入探討《魔獸世界》中戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的意義。
戰(zhàn)士是戰(zhàn)場(chǎng)上最無(wú)畏的斗士。他們純粹的武力可以激發(fā)出盟友的勇氣,令敵人聞風(fēng)喪膽。戰(zhàn)士擅用所有類(lèi)型的近戰(zhàn)武器,憑借匪夷所思的身體力量和技巧克敵制勝。他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上會(huì)前線浴血搏殺,也能勝任統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)局的指揮官之職。
作為最具代表性的近戰(zhàn)勇士,戰(zhàn)士的本質(zhì)在真實(shí)世界的歷史中已經(jīng)得到充分詮釋。早在部族沖突的時(shí)代,短兵交接的劍盾之爭(zhēng)是戰(zhàn)場(chǎng)上的核心?!赌ЙF世界》中的戰(zhàn)士繼承了這一傳統(tǒng),同時(shí)每個(gè)專(zhuān)精又各有其獨(dú)特的用武之地。
我們?cè)凇盾妶F(tuán)再臨》中對(duì)戰(zhàn)士作出的較大改動(dòng)之一,是通過(guò)天賦選擇大幅拓展了角色的多樣性,尤其是對(duì)武器與狂怒兩個(gè)專(zhuān)精而言。下面列出的核心技能看上去比較空泛,那是因?yàn)檫@樣可以為天賦的選擇留下充分的空間。兩個(gè)專(zhuān)精現(xiàn)在各擁有五行核心技能天賦(武器與狂怒之間有很大的區(qū)別),囊括主動(dòng)輸出循環(huán)技能、被動(dòng)技能、觸發(fā)技能、冷卻技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天賦中找到許多熟悉的面孔,比如壓制、英勇打擊、以反手一擊等;經(jīng)典的天神下凡、巨龍怒吼、風(fēng)暴之錘等技能也將回歸;同時(shí)還有很多全新的天賦。我們希望能見(jiàn)到玩家對(duì)天賦組合的自由發(fā)揮。
魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨戰(zhàn)士改了什么
武器專(zhuān)精
各大文明與國(guó)家中,身體素質(zhì)最為優(yōu)秀的男性與女性都將接受專(zhuān)門(mén)的培養(yǎng),通過(guò)一系列體質(zhì)、耐力以及戰(zhàn)斗能力的考驗(yàn),成為了強(qiáng)大的戰(zhàn)士。隨著時(shí)間的流逝,他們之間逐漸建立起牢固的友誼。這種聯(lián)系并非在教室、酒館或作坊中形成,而是在決斗圈與競(jìng)技場(chǎng)里日漸凝聚。自小磨練的戰(zhàn)斗技藝決定了戰(zhàn)士的命運(yùn),對(duì)武器的選擇則決定了他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)的角色。武器戰(zhàn)士本能地被雙手武器所吸引。這不僅是一種偏好,也體現(xiàn)了持有者的性格。武器戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中耐心沉著,等待對(duì)手露出破綻的瞬間伺機(jī)而發(fā);雙手武器讓他們可以施予最為沉重的壓倒性打擊,充分利用敵人的弱點(diǎn)。
"武器戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中耐心沉著,等待對(duì)手露出破綻的瞬間伺機(jī)而發(fā)。"
游戲性
武器戰(zhàn)士決定性的職業(yè)特點(diǎn)與其在游戲中的操作已經(jīng)結(jié)合得非常緊密了,不過(guò)還是可以增添更多的樂(lè)趣。在《軍團(tuán)再臨》中,武器戰(zhàn)士依據(jù)天賦選擇不同,可以獲得更為多樣化的操作風(fēng)格。我們還將精通改成了巨人之力,提升巨人打擊的效果,讓技能與專(zhuān)精主題更為貼切。與此前一樣,武器戰(zhàn)士的怒氣值來(lái)源于自動(dòng)攻擊。
以下為武器專(zhuān)精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
致死打擊
20點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),6秒冷卻時(shí)間
一次殘忍的突襲,對(duì)目標(biāo)造成大量物理傷害,并降低其在10秒內(nèi)受到的治療效果。
猛擊
15點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
猛擊對(duì)手,對(duì)其造成中度物理傷害。
巨人打擊
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),45秒冷卻時(shí)間
猛擊敵人的護(hù)甲,造成大量物理傷害,并使你對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高20%,持續(xù)6秒。
斬殺
10點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
嘗試終結(jié)一名敵人,對(duì)其造成大量物理傷害,并額外消耗最多30點(diǎn)怒氣值,造成大量額外傷害。只能對(duì)生命值低于20%的敵人使用。
戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)家
被動(dòng)
你的猛擊、旋風(fēng)斬和斬殺每次擊中目標(biāo)都有20%的幾率重置巨人打擊的冷卻時(shí)間。
精通:巨人之力
使你的巨人打擊的傷害提高50%,并使目標(biāo)受到的傷害額外提高50%。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)武器專(zhuān)精的天賦為例:
泰坦之力
被動(dòng)
使巨人打擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)200%,但效果減半。