暴擊率和暴擊傷害加成是明日之后中的重要輸出屬性,那么明日之后中的暴擊傷害是怎么算的呢?接下來就讓我們通過實(shí)際測試來了解一下明日之后中的暴擊屬性加成計(jì)算方法吧。
明日之后暴擊傷害怎么算
1.暴擊率
首先我們從暴擊率、免暴率、暴擊傷害加成、暴擊傷害減免、頭部傷害加成、頭部傷害減免這六個(gè)屬性去探索,并且得出相關(guān)的計(jì)算公式。
在實(shí)踐測試中,將用到新版本的傷害跳字來進(jìn)行判斷,白字為基礎(chǔ)傷害,黃字為暴擊傷害,白字帶箭頭為命中頭部傷害,黃字帶箭頭為命中頭部暴擊傷害。
根據(jù)測試的數(shù)據(jù),我們得到了暴擊率與免暴率的關(guān)系。
暴擊率-免暴率=暴擊概率
通過表格中可以看出,當(dāng)自身暴擊率小于敵方免暴率時(shí),攻擊敵方時(shí)不會(huì)造成暴擊傷害。
當(dāng)自身暴擊率減去免暴率大于或等于100%時(shí),每次攻擊都會(huì)造成暴擊傷害。
2.暴擊率屬性計(jì)算公式
暴擊率&免暴率
接下來使用0%暴擊傷害加成和0%暴擊傷害減免的角色進(jìn)行測試,通過測試我們發(fā)現(xiàn),普通傷害為48,暴擊傷害為72,命中頭部傷害也為72,命中頭部暴擊傷害為108。
通過上面的數(shù)據(jù)我們得出圖中的計(jì)算公式
48*150%=72
48*150%*150%=108
驗(yàn)證后可以得出公式是正確的。
暴擊傷害加成&暴擊傷害減免
然后再加入暴擊傷害加成和暴擊傷害減免屬性進(jìn)行測試,以本次測試數(shù)據(jù)為例,兩者之間的差值為56.0%-39.5%=16.5%。
測試中發(fā)現(xiàn),普通傷害為101,暴擊傷害為168,101*[150%+(56.0%-39.5%) ]=168,因此可以得出以下的公式
根據(jù)這兩條公式,還可以得出命中頭部暴擊傷害的公式。