來(lái)自《俄羅斯方塊》的經(jīng)驗(yàn)
兩個(gè)相同元素合成的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制,令不少人下意識(shí)將《合成大西瓜》與此前流行的益智休閑游戲《2048》作比較。后者游戲界面是一個(gè)4x4的正方形,玩家每移動(dòng)一步都會(huì)在空的格子中隨機(jī)刷新“1”“2”“4”等數(shù)字。玩家需要將相同的數(shù)字疊加在一起,進(jìn)而在16個(gè)格子塞滿之前湊出“2048”。
從游戲設(shè)計(jì)來(lái)看,兩者有許多相似之處。但《合成大西瓜》在《2048》基礎(chǔ)上對(duì)兩個(gè)維度的元素做了強(qiáng)化,這才最終讓它有了令人“愛(ài)不釋手”的魔力
《2048》與各種“消消樂(lè)”類游戲能夠走紅,很大程度上源于其抓住了人性。人類潛意識(shí)中往往對(duì)“整齊感”有莫名地追求,這是人對(duì)生活掌控力的一種宣示。即便是現(xiàn)實(shí)生活中再邋遢的人,也往往會(huì)對(duì)“不對(duì)稱”感到難受,并會(huì)有那么一兩個(gè)不容凌亂的角落:可能是放偶像唱片的書架,也可能是游戲角色背包里的道具擺放。
因此這類游戲所吸引人的地方,正是它所提供的“有序感”——在亂糟糟的世界里,構(gòu)建整齊劃一的新秩序。
而《合成大西瓜》通過(guò)水果合成時(shí)的動(dòng)畫與音效,大大強(qiáng)化“整理”所帶給玩家的爽快感。而新水果的不斷落下,又重新讓環(huán)境變得更加凌亂,不斷賦予玩家新的目標(biāo)。
整理的快感與凌亂的焦慮相輔相成,驅(qū)使著屏幕前的玩家不知疲倦地拖動(dòng)著虛擬的水果。