【冰攻擊】
冰屬性攻擊能直接提升普攻攻擊傷害,還能提升技能傷害。測試結(jié)果如下:
我們可以看出冰屬性攻擊對于技能傷害的加成要小于靈氣,但是屬性攻擊不受目標(biāo)防御影響,只看抗性與減抗。
通過測試我們可以看出,武當(dāng)門派可以說是一個輸出型門派,其靈氣和冰屬性對于技能傷害的加成較高(比唐門低一點),而且武當(dāng)?shù)捏w力屬性對于血量的加成也不低??偟脕碚f,武當(dāng)攻防兼?zhèn)?,攻擊控制都不?
PS:
1、冰屬性的定位問題,天山的強勢何必轉(zhuǎn)武當(dāng)?從技能介紹來看爆發(fā)明顯不能跟天山一個檔次。轉(zhuǎn)了毫無意義。而且同樣是面對冰抗的壓力。
2、在這個驅(qū)散滿大街的情況,攬雀尾封穴和真武的定身不夠看的,控制跟天龍不是一個檔次,宣傳的控制見長也是如同虛設(shè)。最最關(guān)鍵問題為啥天外沒有控制效果?為啥沒有武當(dāng)?shù)恼信茝娍厝绶馑崎]?策劃眼瞎?
3、藍(lán)的問題,不帶血跡寶寶,游刃謹(jǐn)慎使用,副本最好關(guān)閉,團戰(zhàn)目測打兩套回次程。
4、控制不見長,冰抗?jié)M大街的情況下還是脆皮,大家想想端游,端游控制不錯的,玄抗少,武當(dāng)?shù)纳姝h(huán)境都很差,那么手游里的武當(dāng)呢?個人覺得生存環(huán)境會更差。
技能的調(diào)整有點大,新加了一個劍氣狀態(tài),是手游武當(dāng)?shù)谋l(fā)關(guān)鍵,不過可能真的缺藍(lán),這個武當(dāng)?shù)膹娍匾蕾囍更c那個陣中不能放技能但是對手可以移動必須接攬雀尾控在陣?yán)锊蝗恢苯幼策叡欢ㄉ黹_驅(qū)散武當(dāng)爆炸,天龍還有百分百命中的能力,武當(dāng)沒有啊控制打不中有毛線用啊。
武當(dāng)一個控制門派,居然只有一個封穴,不要提定身好嘛。形同虛設(shè)的控制,而且還是貼身技能。和端游相比,武當(dāng)?shù)南嗨泣c怕是只有一個刷新技能罷了