牧羊人之心死亡纏繞好用嗎?死亡纏繞的技能是什么?阿芙莉芒好用嗎?阿芙莉芒的技能是什么?死亡纏繞和阿芙莉芒哪個(gè)好用?希望這篇牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對(duì)比分析可以幫助大家!
今天為大家?guī)?圖金幣能抽出來的2個(gè)遠(yuǎn)程控制:死亡纏繞,阿芙莉芒,的性價(jià)比分析,希望能為大家在自己陣型的選擇上有更好的參考。
首先上圖:
首先看技能:蜘蛛1技能拉扯生命最低的3個(gè)敵人,2秒控,100%傷害。 第一:技能亮點(diǎn)在于拉扯生命最低的敵人,大家都知道,遠(yuǎn)程生命成長普遍低于近戰(zhàn),所以在滿血前提下,拉扯優(yōu)先對(duì)象是遠(yuǎn)程,這個(gè)機(jī)制好處就是讓對(duì)方脆皮暴露在我放火力輸出下,我方近戰(zhàn)更容易通過走位和位移技能切入對(duì)方群體,進(jìn)行爆炸輸出或者嘲諷。
第二,這個(gè)拉扯有一個(gè)聚攏效果。
很多遠(yuǎn)程魔物娘第二技能是群體輸出,或者濺射傷害。但往往由于怪物站位問題,一直打不出很好的AOE,所以一直處于冷板凳。
這個(gè)拉扯聚攏讓很多AOE技能煥發(fā)第二春,遠(yuǎn)程散射,AOE傷害,近身AOE的混亂,嘲諷,輸出,吸血等等提供了很好的環(huán)境。
我的上一篇帖子分析狂犬和黑龍2個(gè)近戰(zhàn)一姐,有人覺得狂犬和黑龍2技能吸收比較雞肋,回血效果差。
那我今天在這里告訴大家,你用蜘蛛死亡纏繞配合試一下,而且蜘蛛1技能升級(jí)加拉扯數(shù)量,2級(jí)是4個(gè),3級(jí)估計(jì)是5個(gè)。
你就會(huì)發(fā)現(xiàn)吸收的奶量和很多單體奶媽奶量有得一拼!這意味著黑龍,狂犬2技能運(yùn)用的好就是一個(gè)奶媽,還有輸出,還節(jié)省一個(gè)出戰(zhàn)欄位,何樂而不為?