電擊法術(shù)
優(yōu)點:
眩暈效果
超低消耗
攻守兼?zhèn)?,用途廣泛
完全克制某些特定卡牌
適合反制人海流
可以重置某些卡牌的攻擊
缺點:
傷害不夠高
對高生命值部隊及防御塔的傷害幾乎沒有
連續(xù)遭到削弱
對手的引誘策略相當(dāng)多
無法秒殺哥布林、亡靈等卡牌(錦標(biāo)賽等級)
點評:
電擊法術(shù)遭到連續(xù)削弱依然保持著非常高的使用率——畢竟這張卡牌全能得確實有點兒“過分”了。不過看在容易獲得而且容易升級的份上,最后大家拼的也就是技巧了。
雷電法術(shù)
優(yōu)點:
超高傷害
眩暈效果
攻守兼?zhèn)?,用途廣泛
適合反制小規(guī)模的大型部隊
超大攻擊范圍
重置目標(biāo)攻擊
缺點:
超高耗費
只能命中3個目標(biāo)
而且不一定命中你希望的那一個
很難獲得(畢竟史詩卡)
容易浪費,消滅低血目標(biāo)
點評:
高風(fēng)險高收益的典型代表。雖然難以獲得、而且使用不當(dāng)容易在圣水積累上讓玩家陷入被動,但在最后的關(guān)鍵時刻能夠有這么一張卡牌拯救你的比賽恐怕非雷電法術(shù)莫屬了。
颶風(fēng)法術(shù)
優(yōu)點:
低消耗
可以將部隊拉扯至法術(shù)效果中心
巨大的作用半徑
配合AOE卡牌能夠帶來大量傷害
可以引誘敵人部隊提前激活國王塔,更好地進(jìn)行反制
缺點:
傷害微乎其微
對于移動速度較快的單位很難有效果
無法傷害建筑物
使用不當(dāng)可能會適得其反
有些部隊被拉扯依然能夠造成傷害
點評:
這是一張非??简炇褂眉记?、而且?guī)缀醪灰蕾嚤旧韨Φ姆ㄐg(shù)牌??傮w來說颶風(fēng)法術(shù)的內(nèi)在限制很多(比如無法供建筑物等),如果傷害可以再高一些的話那么相信會更加熱門。