2、平衡性允許
策劃團隊嘗試在新英雄中引入4技能機制,經(jīng)過長時間的測試與論證,我們能夠保證3技能與4技能的平衡,4技能中,4個技能的最高等級分別為:4級,4級,4級,3級;在采用新的分配模型后,成長過程的強度基本與3技能英雄能夠保持一致。
3、系統(tǒng)/UI支持
4技能方案的UI設(shè)計在最近終于完成,這種排布能夠讓大多數(shù)參與測試體驗的玩家感到滿意,既不會影響到之前的操作體驗,也能夠照顧到大多數(shù)4技能的使用情況;在此之前,我們進行了10多種方案的嘗試,最后所呈現(xiàn)給大家的也是我們相對比較滿意的方案,無論是按鍵的位置,還是按鍵的大小,以及輪盤的保護和響應(yīng)區(qū)域等等,希望能夠讓玩家們滿意。