2、平衡性允許
策劃團(tuán)隊(duì)嘗試在新英雄中引入4技能機(jī)制,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試與論證,我們能夠保證3技能與4技能的平衡,4技能中,4個(gè)技能的最高等級(jí)分別為:4級(jí),4級(jí),4級(jí),3級(jí);在采用新的分配模型后,成長(zhǎng)過(guò)程的強(qiáng)度基本與3技能英雄能夠保持一致。
3、系統(tǒng)/UI支持
4技能方案的UI設(shè)計(jì)在最近終于完成,這種排布能夠讓大多數(shù)參與測(cè)試體驗(yàn)的玩家感到滿意,既不會(huì)影響到之前的操作體驗(yàn),也能夠照顧到大多數(shù)4技能的使用情況;在此之前,我們進(jìn)行了10多種方案的嘗試,最后所呈現(xiàn)給大家的也是我們相對(duì)比較滿意的方案,無(wú)論是按鍵的位置,還是按鍵的大小,以及輪盤(pán)的保護(hù)和響應(yīng)區(qū)域等等,希望能夠讓玩家們滿意。
