誅仙手游提高dps技巧分享,先介紹一下本帖的基本信息以及這個(gè)動(dòng)畫(huà)取消的技巧。每個(gè)門派技能樹(shù)第一重的第一個(gè)主動(dòng)技能在這里統(tǒng)稱為普攻;

dps(damage per second)是指每秒傷害,或持續(xù)傷害;
本技巧更適用于網(wǎng)絡(luò)延遲在200ms以下的朋友,延遲過(guò)長(zhǎng)使用本技巧可能會(huì)事倍功半;
打開(kāi)技能效果,傷害數(shù)字與音效會(huì)使你的人生輕松很多;
因?yàn)楦鱾€(gè)門派的技能不同,攻擊距離不同,攻擊速度不同,所以不同門派的玩家在使用技巧時(shí)難度也會(huì)不同,請(qǐng)務(wù)必理解;
本篇貼主要只是須知,以及一些有用的相關(guān)知識(shí)。技巧并不是很難,但是因?yàn)槿绻嬲褂玫脑捠褂妙l率較高,導(dǎo)致失誤率相對(duì)提高,想要降低錯(cuò)誤率并真正把握技巧的話需要玩家自己多多訓(xùn)練;
樓主玩一個(gè)大號(hào)天音和一個(gè)小號(hào)合歡,因此會(huì)多用這兩個(gè)門派舉例。
眾所周知,誅仙手游內(nèi)每一個(gè)主動(dòng)技能都有自己的動(dòng)畫(huà),以及釋放時(shí)間。但是,真正的傷害只有在動(dòng)畫(huà)內(nèi)幾個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)才會(huì)施加。而樓主要介紹的這個(gè)技巧,則是關(guān)于如何以移動(dòng)角色的方法取消部分主動(dòng)技能尾部的純裝飾性動(dòng)畫(huà)以最有效的利用有限的時(shí)間對(duì)敵人造成更多的傷害。樓主個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技巧比較適用與平民在如“死靈深淵”,“幻月秘境”等時(shí)間較為緊張的,或者在如“修真仙魔錄”活動(dòng)里試圖擊敗道法相近的敵人的情況下非常實(shí)用(看起來(lái)也蠻帥的)。在游戲內(nèi)任何其它需要戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)有一定的幫助。
樓主接觸此技巧是在玩MOBA的時(shí)候。在很多MMORPG,RPG等游戲累中也有使用。因?yàn)镸OBA是電子競(jìng)技類游戲,這個(gè)技巧可以說(shuō)是源于pvp的。
以下正文
用好第三個(gè)普功,或者技能所有效果已經(jīng)生效后,移動(dòng)一下。沒(méi)了。
正文結(jié)束了!花了樓主好多心思呢。
你覺(jué)得我在開(kāi)玩笑?絕對(duì)沒(méi)有。技巧就這么點(diǎn)。
上面說(shuō)過(guò)了,技巧比較簡(jiǎn)單,所以就和上面說(shuō)的差不多。如果你沒(méi)看上一樓或者上一樓神秘消失了的話。。。。這個(gè)技巧比較簡(jiǎn)單。
有進(jìn)度條的或普功的動(dòng)畫(huà)可以用移動(dòng)來(lái)取消!
有進(jìn)度條的或普功的動(dòng)畫(huà)可以用移動(dòng)來(lái)取消!
有進(jìn)度條的或普功的動(dòng)畫(huà)可以用移動(dòng)來(lái)取消!
重要的事情說(shuō)三遍。上面就是這個(gè)技巧的原理。當(dāng)然了,想要利益最大化的使用這個(gè)技巧,有不少細(xì)節(jié)值得一讀,因?yàn)檫@個(gè)技巧就是專注細(xì)節(jié),以小積大,以細(xì)節(jié)成就完美。細(xì)節(jié)分開(kāi)說(shuō)么么噠。
一、時(shí)機(jī)
時(shí)機(jī)可以說(shuō)是這個(gè)技巧核心的一點(diǎn)之一。如果打斷動(dòng)畫(huà)太早,可能會(huì)取消一次傷害,或技能效果。而如果太慢,則可能會(huì)比不使用本技巧造成更少的dps。本技巧不是事半功倍,而是事倍功。。。功。。。x倍,x>1,時(shí)y倍,y<1 ?。。
那么,具體應(yīng)該什么時(shí)候用移動(dòng)打斷技能或普功呢?這個(gè)每個(gè)技能不一樣。但是普功各個(gè)門派時(shí)機(jī)差不多。先說(shuō)一點(diǎn),誅仙手游普功造成傷害的時(shí)間點(diǎn)很奇怪,是在動(dòng)畫(huà)的最最開(kāi)始。這代表什么?以天音為例??醇寄苄Ч亩贾溃煲舻钠展雌饋?lái)很慢,一個(gè)卍字飛到敵人那里慢悠悠飄啊飄的,而且細(xì)心的玩家可能還發(fā)現(xiàn),如果在普功卍字飛到敵人那里前取消普功,那個(gè)卍字還會(huì)不見(jiàn)。。。但是誅仙官方任性的表示創(chuàng)建一個(gè)物體造成傷害的系統(tǒng)太麻煩,不如就對(duì)敵人攻擊后直接造成傷害呢(純屬yy),并且任性的把傷害放在了你服務(wù)器收到信號(hào)的瞬間,在你按下按鈕后角色起手之前。。。也就是說(shuō)那個(gè)慢悠悠的卍字還沒(méi)出現(xiàn),敵人已經(jīng)受到那個(gè)卍字的傷害了。。。樓主猜測(cè)這是為了門派間的平衡,但正是這個(gè)細(xì)節(jié)成就了樓主介紹的這個(gè)技巧,并且使其同時(shí)適用于遠(yuǎn)程門派與近戰(zhàn)門派。談到了天音,那么可以說(shuō)一下,天音普功的具體取消時(shí)機(jī)是在第二場(chǎng)普功之后,第三個(gè)普功的音效播放之前。沒(méi)錯(cuò),聲音之前。。。其它門派的普功動(dòng)畫(huà)取消時(shí)機(jī)因?yàn)闃侵魍娴牟欢酂o(wú)法確定,但是基本上第三個(gè)普功的聲音一響就可以了移動(dòng)了。樓主猜測(cè)和天音一樣,具體是在第三擊音效播放之前。
技能數(shù)量多一些,且個(gè)個(gè)不同,但想要知道時(shí)機(jī)很簡(jiǎn)單:看數(shù)字提醒或動(dòng)畫(huà)階段。任意選擇更適合你的,有些技能會(huì)只適合一個(gè)。舉例天音的“雷音法諭”。技能對(duì)敵人造成四次傷害,那么你就可以看著敵人頭上的數(shù)字,數(shù)1、2、3、4,隨后在第四次傷害出現(xiàn)的瞬間移動(dòng)以取消剩余動(dòng)畫(huà)即可。這個(gè)技能因?yàn)閯?dòng)畫(huà)就是微微飄四下,樓主建議數(shù)傷害次數(shù)以確定時(shí)機(jī)。再舉例合歡的“江南”技能。這個(gè)技能同樣是四次傷害,但動(dòng)畫(huà)比起“雷音法諭”更為明顯。技能過(guò)半后看角色做一個(gè)灌籃動(dòng)作蓋到敵人頭上后就可以移動(dòng)以取消剩余動(dòng)畫(huà)。這兩個(gè)技能應(yīng)該算是兩個(gè)門派前期主要傷害,特此舉例。“雷音法諭”其實(shí)并沒(méi)有太多后綴動(dòng)畫(huà),但樓主記憶“江南”是有很長(zhǎng)的后綴動(dòng)畫(huà)。
要點(diǎn):1. 普功保險(xiǎn)的打斷多余動(dòng)畫(huà)的時(shí)機(jī)是在第三次普功音效播放的瞬間。2. 技能的打斷多余動(dòng)畫(huà)時(shí)機(jī)在所有效果施加后的瞬間??梢允褂脗?shù)字與技能效果來(lái)更簡(jiǎn)單的判斷時(shí)機(jī)。
接下來(lái)是移動(dòng)~樓主為了不讓大家等,所有樓層都是打好了才發(fā)布的呢~才不是因?yàn)檫叴蜻叞l(fā)后面的內(nèi)容會(huì)忘呢~