以下就針對這些方面給各位玩家提出建議:
(1)明確難玩
玩家若喜歡這個游戲,還想提升杯數(shù),在環(huán)境中生存,體驗后續(xù)更高級的游戲快感,耐心是必不可少的。只要有足夠的喜歡和征服欲,就能有足夠的耐心,而不是整天噴這噴那了?,F(xiàn)今已有許多玩家因為各種理由離開了這個一開始熱鬧無比的游戲,那些已經(jīng)退出的玩家確實有資格抱怨他們僅有的糟糕游戲體驗,但這些人沒有權(quán)利因為不爽而污染還喜歡并堅持在這個游戲的玩家的凈土(比如明明不玩了還很喜歡在皇戰(zhàn)板塊的評論區(qū)逗留并傳達(dá)負(fù)能量)??傆腥讼矚g養(yǎng)成和收集的成就感,也有人有運籌帷幄以弱勝強的多種技巧,我作為一個真正喜歡這個游戲的普通玩家,對被土豪虐心或連掉三五百杯的事早就無所謂,看著人群流失也只有無奈,只能發(fā)表攻略試圖挽留留存的玩家。
(2)合理經(jīng)濟(jì)
在讀過分析鉆石花法的文章后,我認(rèn)為神奇和超神箱子只是給A7以上玩家碰傳奇卡的運氣用的,剩下的花法也最好是用鉆石換金幣金幣買商店。按照SC公司最早說的那樣,希望玩家把它當(dāng)做一個養(yǎng)成游戲來玩,那么耐心就更重要了,因為零氪玩家的白銀黃金免費皇冠箱子也能碰運氣,只要不瞎升級不瞎買金幣也一樣夠用,通過積累和部落求捐也可以慢慢提升卡等,只要明確了氪金只是在加快游戲進(jìn)度就好。
對于微氪玩家,做好心理準(zhǔn)備想碰傳奇運氣的,請在A7開超神或神奇箱子,否則請全部買金幣。對于最多的零氪玩家,就兩種最好的選擇。游戲時間很多——鉆秒白銀箱子,不停對戰(zhàn)開箱子,但最好是和皇冠寶箱的任務(wù)一同進(jìn)行,避免浪費;游戲時間不多——一鉆不花,積攢建號、完成成就、各箱子的鉆石直到500鉆,換10000金。金幣的規(guī)劃主要是合理對現(xiàn)有卡牌進(jìn)行升級、把現(xiàn)有卡組的卡等保持在當(dāng)前最高,而且一定要慎重升級,請記住“金幣永遠(yuǎn)是不夠用的”,所以很多時候需要忍耐不能想玩什么套路就玩什么套路的痛苦,希望我的文字可以幫部分玩家少走彎路。商店的花費更需要慎重,若商店的卡是自己常用套牌里正好需要普通/稀有/史詩,建議買4或5/2/1張;若是暫時無用但以后可能會嘗試的牌(或是部落有人正需要),建議買1或2/1/0;若是感覺無用甚至升級后也無明顯成長(成長不明顯如骷髏兵、骷髏海、墓碑,成長不重要如收集器、冰凍法術(shù),已被削難用如弩、炮),建議0/0/0,因為你哪怕不買它們,游戲的偽隨機(jī)獲得機(jī)制也會在某一天給你塞一大堆它們的。當(dāng)想嘗試新套路時,要將一直未升級的1級卡一次性升級到平級,會耗費大量金幣,所以需要長時間省吃儉用,想好再升。
(3)提升技術(shù)
技術(shù)體現(xiàn)于時機(jī)、位置、應(yīng)變抉擇,甚至從卡組構(gòu)建上就開始體現(xiàn)了,技術(shù)造成的改變最大也是最難通過文字教給大家的一項(看讀者需要決定是否出視頻),那么本文就從易用文字表達(dá)的部分入手講解:A0-A6中重要卡牌的使用介紹,讓大家對低階環(huán)境好用的牌有更好的理解,對游戲的理解是技術(shù)里最重要的一部分。
A0:
萬箭齊發(fā)/火球
全分段范圍內(nèi)泛用性最廣的兩張法術(shù),初階選手應(yīng)在它們的任何卡組中先放入這兩張中的一張。萬箭在哥布林兩兄弟、飛桶、亡靈、骷髏海等兵種集群時表現(xiàn)不錯(除了高3級的亡靈...);火球泛用性更廣,除了萬箭的應(yīng)用面外,還可以砸向?qū)γ婢奕撕竺鏀D成一團(tuán)的法師、火槍、弓箭手、炸彈人等,還有塔+建筑+中小型生物一起砸,都可以占到便宜(范圍小故難度稍大)。
A1:
哥布林投矛手
性價比之神,補刀收殘血、勾引、炮灰、過牌,在卡位空余或沒想好的時候,它是必帶的一張,就是因為能做的事情太多,賣掉也不心疼。
哥布林
相比他的兄弟,刀布林的防守價值更大一點,它的身材數(shù)據(jù)比例和骷髏兵、小皮卡較相似,與巨人、瓦基里武神、飛龍寶寶相反,刀布林屬于輸出意義>肉的兵種,所以只要記住讓輸出型兵種打出輸出,它就賺。在防守巨人、野豬騎士這種對城攻擊的兵種時輸出環(huán)境極佳(若有如法師的后排可先派其他兵種勾引優(yōu)先消滅掉再解決前排),在防守火槍手和兄弟矛布林這種因射程平衡而使得身材差勁很多的兵種時也可以貼身放置,三兩刀切死而可能只損一員(遠(yuǎn)離瓦基里武神)。防守反擊中較為重要的兵種,如果作為一副套牌必須要有解豬的能力的話,刀布林、小皮卡、野蠻人可以三選一或三選二。
哥布林小屋
當(dāng)你看到有人放下矛房的時候,可能會立刻聯(lián)想到房子流或者皇家巨人配矛房的打法。但在初階套牌中,我的經(jīng)驗讓我可以在任何套牌里帶上一張矛房,并一卡多用。首先說缺點,不能立刻改變戰(zhàn)局、不集群(一個一個送死不如一起上),但只要良好利用,缺點就不再是缺點。
在我這種非房子流的套牌中,房子不必專注于生產(chǎn)、施壓,作用有三:
(1)蹭血——一直不管大概可以消耗300-500的塔血量
(2)吸收傷害——適當(dāng)吸收巨人、豬的火力,拖延對手的搶血進(jìn)度
(3)積累數(shù)量——在同一路上敵方或我方有巨人時,可以使生產(chǎn)出來的矛布林持續(xù)積攢數(shù)量,只要能配合己方其他兵種一起推過河,集群后對塔輸出,就不是三五百的事了,最多的時候我直接破了一路。