每年的福布斯富豪榜相信都會吸引不少朋友的關(guān)注,不過除了看排在最前頭的幾個超級大佬偶爾換個座位、看看又有多少國人上榜之外,會注意到100名之外的人就很少了。
今天,在海外網(wǎng)站上無意間看到了一條“日本地區(qū)身價10億美元以上的24人中有4人是年輕創(chuàng)業(yè)者”的消息。仔細一看,這4人個人有3個人是日本手游公司的CEO,其中最年輕的正是ColOPL的CEO馬場功淳。
福布斯富豪榜信息顯示,馬場功淳目前個人資產(chǎn)總值達到16億美元(約合99億元),在2015年福布斯全球富豪榜排名第1190,2015年日本富豪榜排名第18。
熟悉日本市場的同學一定對ColOPL這個名字不會感到陌生,與GungHo、mixi齊名,并稱日本手游行業(yè)御三家的ColOPL近年來憑借《魔法師與黑貓維斯》、《白貓計劃》等產(chǎn)品的連續(xù)成功如今已然是日本手游行業(yè)里的優(yōu)等生。不過國內(nèi)對ColOPL的了解大都起于《魔法師與黑貓維斯》或者定位型游戲,ColOPL的誕生乃至誕生前的那些事卻鮮有人知,今天就來和大家介紹一下這中間的故事。
白貓計劃
FC在年幼的馬場功淳心中埋下種子
雖然馬場功淳小時候念書成績不太好,基本上對記憶力有一定要求的科目成績都慘不忍睹,字也寫得不好看。不過就最高學歷上來說馬場功淳還是要比GungHo社長森下一喜好那么一點點(森下一喜曾經(jīng)想成為一名搞笑藝人,所以高中畢業(yè)之后就沒有再念大學)。小學的時候馬場功淳被查出患有心臟病,不能進行劇烈運動,不過在大學的時候馬場功淳就接受了手術(shù),目前已經(jīng)恢復正常的運動能力。
和游戲行業(yè)內(nèi)很多知名人士一樣,馬場功淳也是幼時受FC影響而進入游戲行業(yè)的,小時候癡迷著FC的馬場功淳雖然沒有清楚的概念,但已經(jīng)模糊地知道到電腦是游戲開發(fā)的必需品,而他想做的就是成為一名游戲制作人。進入中學后,因為可以隨意使用電腦而加入了學校的“電子工作部”,最后還當上了部長。順帶一提的是當時的電腦顯示器還是那種黑底綠字的。
欲望既是動力
上面說到了中學時候馬場功淳意識到電腦的重要性,于是很自然地馬場功淳和家里要求買一臺家用電腦。這里我們再次請出GungHo社長森下一喜來做個對比,森下一喜小時候家里很是富裕,用現(xiàn)在的話來說就是富二代,而馬場功淳則沒有那么幸運了。當時市價30萬日元的家用電腦對于馬場功淳的父母來說絕對不是什么小數(shù)目,于是他們和馬場功淳定下約定,只要馬場功淳的成績能夠進入年級中上,家里就給他買電腦,而當時馬場功淳的成績則處于年級下游。
欲望從來都是很容易直接轉(zhuǎn)換成動力的,馬場功淳對電腦的渴求真的讓他的成績有了明顯的提升,成功進入年級上游。而這次事情給馬場功淳帶來的除了一臺家用電腦之外,更有一個很重要的經(jīng)驗——要提升成績最好的方法就是把注意力集全部集中到一件事情上。
馬場功淳最先就職的公司其實是Klab
高中畢業(yè)后馬場功淳進入九州工業(yè)大學智能情報工學科,后升上大學院(相當于國內(nèi)研究生)。2年的大學院研究生活讓馬場功淳有了考博士的念頭,但當時24歲的馬場功淳已經(jīng)不想再伸手問家里要錢念書,而博士課程沒有固定收入的話又難以完成,就在這個時候轉(zhuǎn)機出現(xiàn)了。
馬場功淳的一位朋友擔任“大學前手機實驗室”(原名:大學前ケータイラボ)所長,這位朋友向馬場功淳拋出了橄欖枝。當時這一機構(gòu)正在致力于開發(fā)iApp,馬場功淳只要參與開發(fā)工作就能夠獲得定額的收入。于是馬場功淳暫時放下了博士課程,開始了iApp的開發(fā)工作。值得一提的是“大學前手機實驗室”這個項目實際上是Klab在運作,而Klab也就是目前日本手游市場上另一款知名產(chǎn)品《Lovelive!偶像學園祭》的開發(fā)商。
為開發(fā)中止學業(yè)
馬場功淳首先來到位于東京的Klab總部接受為期一個月的培訓,說是培訓實際上是讓新人們給某家報社開發(fā)一款新聞APP。馬場功淳他們花了1周時間開發(fā)出的網(wǎng)頁版得到了公司的認可,然后公司就讓馬場功淳帶著名片到客戶那里去演示了,而且當天原本應該一起去的一名公司員工突然不能陪同前去,結(jié)果就只有馬場功淳和另外一個同樣還在培訓期的人到客戶那兒去了。回想起這一段往事,馬場功淳至今覺得在10個是誰都不知道的客戶面前的努力簡直有些不可思議。
結(jié)束了培訓之后馬場功淳回到福岡繼續(xù)大學前手機實驗室的工作,但馬場功淳越來越醉心于開發(fā)工作,大學去的也越來越少。一年后休學、第二年馬場功淳放棄了博士課程離開了大學,25歲的時候從打工仔轉(zhuǎn)成正式員工。當時馬場功淳擔任博多站前支店的所長,雖然自己也是從總公司臨薪水,但那段時候作為經(jīng)營者的經(jīng)驗對于馬場功淳來說非常重要。再往后馬場功淳得到總部提拔升任開發(fā)部長,可以說是迎來了事業(yè)的上升期。
一邊上班一邊開發(fā)位置游戲
升任開發(fā)部長后的馬場功淳主要接觸的都是當時手機行業(yè)中的話題性產(chǎn)品,這給了馬場功淳未來的工作很大的指導。2003年5月,馬場功淳一邊繼續(xù)公司的工作一邊著手“コロニーな生活☆PLUS”(也就是ColOPL)原型的開發(fā)。當時移動網(wǎng)絡的速度遠不如現(xiàn)在那么快,也沒有定額流量包,雖然市面上已經(jīng)開始有攜帶式游戲,但PC游戲和家用主機游戲仍然是日本市場的絕對主流。
在不斷地自問自答中,馬場功淳漸漸接近了“不開發(fā)針對手機的游戲就毫無意義”這個答案。
DDIPocket(現(xiàn)在的WILLCOM)推出PHS電話AIR-EDGEPHONE是一個非常大的轉(zhuǎn)機。這是首款能夠獲取用戶位置情報的手機,同時也是行業(yè)內(nèi)第一次取消流量限制。于是馬場功淳想到了在手機上開發(fā)位置游戲的電子,然后開始了個人開發(fā)工作,這就是如今名聲大噪的ColOPL的第一步。
每天只睡3個小時也要堅持下去
從那時候開始馬場功淳就開始了白天在公司上班,晚上回家就著手ColOPL的支持和維護工作的日子。據(jù)馬場功淳回憶,那段時間他的平均睡眠時間大概只有3個小時,中間也幾次想要放棄。但隨著用戶數(shù)量的一點點增加,馬場功淳說服自己放棄的理由也越來越少。同時,在Klab的工作中馬場功淳意識到相比B2B來說自己更想做B2C的工作。
2005年前后利用博客、SNS崛起的創(chuàng)業(yè)者開始增加,這些人的成功也激勵這馬場功淳。后來,有兩家IT公司同時向馬場功淳拋出了橄欖枝,而馬場功淳選擇了當時比較年輕的那家,馬場功淳表示比起公司的“現(xiàn)狀”,他更在意的是“將來”。
馬場功淳當時認為這家公司的戰(zhàn)略非常正確,不出1年半就能夠成為行業(yè)內(nèi)的領軍人物。而馬場功淳周圍的朋友則普遍認為馬場功淳的這次選擇是個錯誤,就連面試馬場功淳的那個領導都認為公司的戰(zhàn)略至少要花3年時間才能夠?qū)崿F(xiàn)。當時29歲的馬場功淳意氣風發(fā),公司里更有不少開發(fā)能力不亞于馬場功淳的人才,在這些年輕人的努力之下公司不斷壯大,最終比預想的時間更早達成了目標。當然,這段時間馬場功淳仍然在家繼續(xù)搞自己的ColOPL。
公司和ColOPL之間馬場功淳最終選擇了后者
人的精力畢竟是有限的,馬場功淳兩頭兼顧的拼命三郎式做法也不能從根本上解決這一矛盾。選擇公司還是選擇自己一手培養(yǎng)的ColOPL,這道選擇題終于還是擺在了馬場功淳面前。當時ColOPL已經(jīng)小具規(guī)模,馬場功淳自然憧憬著成功,同時馬場功淳也坦言,幸好自己是個手里有活兒的工程師,就算ColOPL真的不行了,自己也還是有能力重新回到原來的軌道。
2008年4月,馬場功淳辭去了公司職務,開始24小時全身心投入ColOPL。不過單打獨斗也是有極限的,在持續(xù)了一段時間沒日沒夜的獨立工之后,馬場功淳向現(xiàn)實“低頭”,開始招募人手。當然,個人開發(fā)是很難找到幫手的,2008年10月,ColOPL正式成立,2009年1月兩名員工加入,3個月后公司搬到了惠比壽。之后的2年間ColOPL的人員不斷增加,如今的辦公室已經(jīng)是在惠比壽的第三間了。再往后的故事,大家也都知道了。
馬場功淳給創(chuàng)業(yè)者們的建議
作為如今日本手游行業(yè)的風云人物,馬場功淳無疑是一個成功的創(chuàng)業(yè)者。在被問及對那些想創(chuàng)業(yè)的人有什么建議時,馬場功淳的第一條建議就是“不要創(chuàng)業(yè)”。創(chuàng)業(yè)所帶來的痛苦并不能簡單的用沒有睡眠、沒有休息、獨自承擔所有風險這些詞匯來概括,而馬場功淳深知這個世界上總有一些人,無論別人如何規(guī)勸他們都不會放棄創(chuàng)業(yè)的念頭。在他看來,這份難以動搖的“瘋狂”是創(chuàng)業(yè)者的必備素質(zhì)之一,而另一項必備素質(zhì)則是“感覺”。
馬場功淳認為敏銳的“感覺”對于創(chuàng)業(yè)者來說非常重要,需要注意的是有些人在這方面的天賦為0,讓0變成1是幾乎不可能的。但那些不是0的人,卻可以通過努力和歷練將自己的“感覺”由1提升至100。而至于自己究竟是1還是0,就只有成為經(jīng)營者之后才會知道。所以,馬場功淳建議,當創(chuàng)業(yè)者們意識到自己不幸的是那些0的時候,就需要盡快抽身,這個世界的殘酷和那些失敗者不會被記錄下來,但這些才真正對后來者有價值的東西。
來源:海外手游那些事
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